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《往日不再》PC版評(píng)測(cè):末世求生之旅

2021-05-18 12:00:21    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:476651
作者:yjyj98879
游俠評(píng)測(cè)組

游俠網(wǎng)1

【評(píng)測(cè)前言】

  繼去年的《地平線:零之曙光》后,索尼Ps4上的另一款游戲《往日不再》也于最近登錄了PC平臺(tái)。對(duì)比主機(jī)版,PC版《往日不再》解除了幀率限制,進(jìn)一步增強(qiáng)了畫面的視覺(jué)效果,并適配了鼠標(biāo)及DS4以外的手柄設(shè)備。

       本作由Bend工作室開(kāi)發(fā)。雖說(shuō)背靠索尼有強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)資金和技術(shù)支持,早年P(guān)SV上的《神秘海域:黃金深淵》也有不錯(cuò)的口碑,但翻看Bend工作室的履歷近年并未有開(kāi)發(fā)主機(jī)大作的經(jīng)驗(yàn),這也算是他們制作游戲中體量最大的一款。

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【滿目瘡痍的俄勒岡】

  《往日不再》講述了玩家扮演的機(jī)車騎手迪肯,為了尋找妻子死亡真相,騎著機(jī)車,拿著棍棒槍械,在充滿變異者的無(wú)法世界中一路殺敵的故事。末日生存游戲可以說(shuō)是前兩年的熱門題材。不過(guò)在開(kāi)放世界的塑造上,《往日不再》未能免于公式化的設(shè)計(jì)。大大小小的營(yíng)地?fù)?jù)點(diǎn)、漫山的素材資源、充斥在各處的收藏品、套路化的“隨機(jī)”事件,這些早已司空見(jiàn)慣的內(nèi)容構(gòu)成了《往日不再》整個(gè)開(kāi)放世界探索舞臺(tái)。

游俠網(wǎng)1

  好在游戲的畫面表現(xiàn)出色,依靠著強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,《往日不再》為玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)相當(dāng)寫實(shí)的末日世界。本作的故事地點(diǎn)發(fā)生在美國(guó)俄勒岡地區(qū),隨著區(qū)域的變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戲中展現(xiàn)出了較為豐富的場(chǎng)景并非常符合真實(shí)世界中的地貌特征。

游俠網(wǎng)2

      光看表面,整個(gè)游戲中都透露著一股來(lái)自大自然的氣息。而由于感染爆發(fā),人類地區(qū)已經(jīng)滿目瘡痍,房屋建筑破敗不堪成為變異者的巢穴,公路干道上廢車堆積,幸存者只能脫離鋼筋水泥的城市叢林,重新回歸較為原始的營(yíng)地模式生存,這和自然環(huán)境相比形成了強(qiáng)烈的反差感,令人印象深刻。

  逼真細(xì)膩的場(chǎng)景建模、開(kāi)闊的視野表現(xiàn)加之廣闊復(fù)雜的地形,這些令玩家初進(jìn)游戲后都有非常強(qiáng)烈的探索欲望。消滅野外據(jù)點(diǎn)內(nèi)的強(qiáng)盜土匪,在破敗的城鎮(zhèn)中收集資源,焚毀變異者巢穴,根據(jù)線索解決一些隨機(jī)事件。以上內(nèi)容算不上新鮮,但對(duì)于大部分玩家而言倒是方便上手,不用大費(fèi)心思去了解學(xué)習(xí)教程就能輕松掌握。不過(guò)到了后期這些偏公式化的玩法模式設(shè)計(jì)還是容易讓人產(chǎn)生重復(fù)感。

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【潛入暗殺和爽快割草并存的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  《往日不再》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在前期和后期有較為明顯的差別。前期玩家的技能裝備還沒(méi)有成體系,道具種類也不算豐富,不足以同時(shí)面對(duì)大量敵人。所以潛入暗殺成了比較主要的作戰(zhàn)模式。而隨著等級(jí)的提升、技能武器逐步解鎖,玩家的戰(zhàn)斗力將大幅增強(qiáng),這時(shí)候就算面對(duì)尸潮也有一戰(zhàn)之力。

  游戲初期玩家正面硬剛敵人往往討不到太多便宜。這一階段必須多利用廢車、墻壁、草叢等作為掩護(hù),等待敵人不查時(shí)從背后給予致命一擊。好在這一時(shí)期遇到的敵人大部分感知能力不強(qiáng),想要逐個(gè)擊殺它們倒也不是十分困難的事。

  四處搜刮資源、規(guī)劃潛入路線、利用有限的物資擊殺更多的敵人,游戲初期還是非常有生存類游戲的體驗(yàn)感。

       本作的戰(zhàn)斗模式與市面上的生存動(dòng)作游戲基本雷同,近戰(zhàn)以揮動(dòng)各種棍棒、砍刀進(jìn)行劈砍為主,遠(yuǎn)程則是較為標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱越肩射擊,玩家可還以輔以各類投擲道具、陷阱來(lái)進(jìn)行殺敵。

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  而隨著強(qiáng)力近戰(zhàn)技能的解鎖,玩家的作模式也會(huì)隨之發(fā)生變化。蠻牛沖撞、全壘打、清算這些技能可以讓玩家游刃有余地砍殺掉雜兵,不需要鬼鬼祟祟地從背后偷襲。所以游戲中后期的戰(zhàn)斗難度和玩點(diǎn)主要還是體現(xiàn)在對(duì)抗龐大的尸潮上,野外和城鎮(zhèn)內(nèi)的散兵游勇對(duì)玩家是構(gòu)不成什么威脅的。

游俠網(wǎng)5

  游戲的技能層級(jí)不多,前置條件也較為簡(jiǎn)單,所以無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)成體系要學(xué)會(huì)一些高級(jí)技能并不需要太高的成本,正確的技能點(diǎn)規(guī)劃能讓游戲難度迅速下降,這與前期步步為營(yíng)的戰(zhàn)斗思路相差甚遠(yuǎn)。

       另外,游戲中不論是暗殺還是正面揮砍都極具力量感并且血腥味十足,利用釘刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般擊殺變異者還是非常帶感的。

游俠網(wǎng)6

  至于遠(yuǎn)程武器方面,有用來(lái)應(yīng)對(duì)大量尸潮的機(jī)槍、遠(yuǎn)程穿透擊殺的狙擊槍、適合潛入作戰(zhàn)的十字弓、隨身佩戴的小手槍以及常規(guī)作戰(zhàn)使用的步槍、沖鋒槍等幾個(gè)類別,這些武器的用法上和常規(guī)射擊游戲沒(méi)有區(qū)別,玩家基本也是視情況和自己的偏好來(lái)選擇,整體中規(guī)中矩,但由于受到子彈攜帶數(shù)量的制約,本作的槍械并不能像其他一些射擊游戲那樣肆無(wú)忌憚的使用。

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  投擲道具的作用自然也是和大部分射擊游戲一樣,像燃燒彈等除了用來(lái)焚毀變異者巢穴外,最大的作用就是配合機(jī)槍等武器擊殺數(shù)量巨大的尸潮了。游戲中尸潮出現(xiàn)時(shí)的景象極為壯觀,前期遇到時(shí)只能驅(qū)車逃走,但隨著玩家戰(zhàn)斗力的提升,利用地形、場(chǎng)景中的汽油罐等,配合汽油彈、手雷、機(jī)槍等范圍殺傷武器消滅尸潮也并非天方夜譚,這也是游戲中最具挑戰(zhàn)性的一項(xiàng)內(nèi)容,當(dāng)然,竭盡全力消滅尸潮后帶來(lái)的成就感也是無(wú)可比擬的。

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▲對(duì)抗鋸木廠尸潮個(gè)人認(rèn)為是游戲里最為精彩的戰(zhàn)斗。鋸木廠地形復(fù)雜多變,高低不平,室內(nèi)室外均可移動(dòng),并且有較多的可互動(dòng)元素,這不但令玩家的打法思路變得更為豐富,同時(shí)四通八達(dá)的道路,讓玩家容易轉(zhuǎn)角遇到鬼,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的緊迫感,顯得更為緊張刺激。

【“風(fēng)馳電掣”般的探索模式】

  《往日不再》中摩托車是玩家平時(shí)探索中最重要的“伙伴”,玩家需要對(duì)摩托車進(jìn)行改裝來(lái)提升提升車輛的速度、耐久、油量、彈藥存儲(chǔ)量等性能,除此之外摩托車的外觀也能進(jìn)行修改。游戲中的改裝系統(tǒng)深度自然是不能與一些專業(yè)的賽車游戲相提并論,但是勝在直觀易懂。

游俠網(wǎng)9

  在《往日不再》中摩托車同樣要進(jìn)行加油和修理,游戲前期在沒(méi)有改裝油箱容量前,燃油耗盡的速度是非??斓?,這導(dǎo)致探索途中玩家經(jīng)常要去尋找燃料。和《荒野大鏢客2》中的馬匹保養(yǎng)如出一轍,看似無(wú)比真實(shí)性的系統(tǒng)有時(shí)候未必能給玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn),頻繁地找汽油罐加油,難免令人生厭。除此之外,游戲中摩托車還擔(dān)負(fù)著野外存檔和快速傳送的功用,摩托車在日常游戲中的作用和地位基本是無(wú)可替代的,這就更加凸顯了加油設(shè)定繁瑣這個(gè)問(wèn)題。

  總而言之游戲中摩托車騎行于荒野上的感覺(jué)固然爽快,但由于耐久和燃油設(shè)定的影響,玩家很多時(shí)候并不能做到真正地風(fēng)馳電掣、任意馳騁。

游俠網(wǎng)10

  最后要提的是劇情線系統(tǒng),本作的主線和一般游戲有所不同,  一條劇情線上都有數(shù)個(gè)任務(wù)需要完成,而這些任務(wù)往往都是錯(cuò)開(kāi)推進(jìn)的。這跳脫了一般游戲較為線性的流程模式,但由于劇情交代和銜接上欠缺火候,使得游戲的整個(gè)劇情的觀感體驗(yàn)顯得支離破碎,缺乏連貫性。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  在強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)下,《往日不再》塑造了一個(gè)較為寫實(shí)的末日世界,游戲的視聽(tīng)體驗(yàn)絕不亞于之前的幾款索尼獨(dú)占作品。但游戲的開(kāi)放世界玩法顯得過(guò)于公式化,進(jìn)入游戲一看資源、據(jù)點(diǎn)、信任度等內(nèi)容,玩家基本就能摸清整個(gè)游戲的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。至于戰(zhàn)斗部分,雖說(shuō)游戲前后期的節(jié)奏反差較大,顯得有些矛盾,但整體還是非常流暢爽快的,尤其是對(duì)抗尸潮的部分,算是游戲中值得稱道的亮點(diǎn)之一。

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       在本次《往日不再》游玩評(píng)測(cè)中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競(jìng)主機(jī),該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬(wàn)圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測(cè)試結(jié)果如下,供各位玩家參考。

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往日不再Days Gone
往日不再
制作公司:Bend 發(fā)行公司:Bend 游戲平臺(tái):PC PS4 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2021-05-18
7.9
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.2
蝦說(shuō)評(píng)分
畫面8.7

音效8.5

劇情7.8

操作8.0

樂(lè)趣7.9

游俠點(diǎn)評(píng):
作為索尼第一方的作品,視聽(tīng)體驗(yàn)依舊出色,但玩法系統(tǒng)上則設(shè)計(jì)得中規(guī)中矩。
優(yōu)點(diǎn)

+出色的開(kāi)放世界塑造

+刺激的尸潮戰(zhàn)斗

+極具力度的打擊手感

缺點(diǎn)

-劇情線松散

-開(kāi)發(fā)世界玩法過(guò)于公式化

-摩托車的燃油系統(tǒng)影響探索體驗(yàn)

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热门评论

换一换
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01

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