近日,《往日不再》的總監(jiān)Jeff Ross在推特上發(fā)布一篇推文:談到Sony Bend的開放世界游戲銷量超過了《對馬島之魂》,然而本地的工作室管理卻讓制作團(tuán)隊感到失望。推文引發(fā)了大家對《往日不再》的關(guān)注。
Ross昨天出現(xiàn)在了初代《戰(zhàn)神》創(chuàng)始者David Jaffe的直播中,并透露了一些關(guān)于《往日不再》續(xù)作被拒絕之后的趣聞。
Ross表示制作團(tuán)隊已經(jīng)非常清楚他們不應(yīng)該高調(diào)地談?wù)摗锻詹辉佟?,索尼的管理團(tuán)隊希望他們能夠?qū)W⒂谥貑ony Bend的《虹吸戰(zhàn)士》系列,但Ross似乎對此并不感興趣。
Ross還談到了另一款開放世界游戲,那就是《抵抗》系列,Ross說道:“我想說的是,開放世界設(shè)定的《抵抗》是很棒的。我們(在《往日不再》中)想出了很多開放世界的循環(huán)連結(jié)方式,它們非常適合于《抵抗》,有很多方面和玩法都是《抵抗》可以借鑒的。但是他們(索尼高層)對此也并不感興趣。我不知道它能賣得多好,但他們似乎對每一樣?xùn)|西都有興趣,除了《往日不再2》。”
在直播中,Ross還提到了他是如何在索尼不公布《往日不再》銷量的情況下而得到銷量數(shù)據(jù)的,他是根據(jù)獎杯網(wǎng)站Gamestat的數(shù)據(jù)源而得到這款游戲的銷量的,也是非常的機(jī)智。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。