隨著戰(zhàn)斗通行證的興起,現(xiàn)在機(jī)會只要是一款聯(lián)網(wǎng)的游戲都開始使用這個系統(tǒng),而EA現(xiàn)在似乎并不滿意目前戰(zhàn)斗通行證的圈錢速度,開始為一種全新的戰(zhàn)斗通行證申請專利,這種通行證允許你決定獲得哪些獎勵,而不是強(qiáng)迫你走一條線性的道路。下面讓我們一起來看看吧!
目前市面上幾乎所有熱門游戲都有采用戰(zhàn)斗通行證這一形式開吸引玩家氪金以及加長游玩時間,像是《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《使命召喚》等,《彩虹六號:圍攻》甚至用戰(zhàn)斗通行證代替了季票。
行證不同于單純的內(nèi)購:通行證在帶動玩家消費(fèi)的同時,還能保證玩家持續(xù)存留。而EA的一項(xiàng)新專利有可能展示了他們對未來游戲中戰(zhàn)斗通行證的走向看法。這項(xiàng)新專利是EA在5月13日為一種新形式的通行證申請的,名稱為“賽季獎勵分配系統(tǒng)”。這項(xiàng)專利中所描述的東西,與你可能已經(jīng)熟悉的通行證的主要區(qū)別在于,它將為你提供一條“非線性路徑”,讓你自己選擇/獲得更符合個人喜好/美學(xué)的物品。
該專利的簡介寫道:“此賽季獎勵系統(tǒng)可以為用戶提供一個非線性路線圖,讓用戶在電子游戲內(nèi)的虛擬角色或用戶賬戶升級時,自行選擇如何在獎勵地圖中進(jìn)展。”“虛擬路線圖可以提供一個非線性路徑或軌道的可視化表示,用戶可以根據(jù)自己想要的方式和自己喜歡的獎勵類型來選擇解鎖。”
這基本上是一種讓你在獲得經(jīng)驗(yàn)和等級時選擇路徑的方式,不過由上圖來看的話,可以說是非常類似于《戰(zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭之潮”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。