Tripwire Interactive因新作《食人鯊》收獲了不少好評。如今他們正在建立一種全新定制的“次世代工作模式”,該模型的目標(biāo)是孵化創(chuàng)意,平衡工作與生活,為現(xiàn)有員工和新員工提供彈性工作機(jī)制。
近年來,在游戲開發(fā)工作室中的加班文化、工作與生活的平衡與創(chuàng)意文化成了業(yè)界討論的熱門話題,也讓不少工作室招致大眾批評。Tripwire的“次世代工作模式”想讓游戲開發(fā)工作走向未來,讓員工有能力自己定制辦公室工作和居家工作的計劃。員工可以選擇混合工作日程、完全遠(yuǎn)程工作或完全辦公室工作,以符合員工自身的生活與創(chuàng)意需求。
Tripwire CEO John Gibson表示:“通過讓員工選擇工位/遠(yuǎn)程混合工作計劃,我們就能在辦公室工作的協(xié)作和關(guān)系收益以及遠(yuǎn)程工作的生活質(zhì)量收益之間兩全其美。在提供了彈性混合、全職遠(yuǎn)程和全職坐班工作選項(xiàng)之后,我們就可以為下一代團(tuán)隊(duì)的心愿和需求提供服務(wù)。”
新的工作模式將會立即生效作為永久可選項(xiàng)目,讓公司所有員工進(jìn)行選擇,不管他們是已經(jīng)在工作室任職多年的老員工還是即將加入工作室的新員工。這項(xiàng)彈性計劃還打破了很多優(yōu)秀應(yīng)聘者想要加入工作室時所面臨的地域限制,讓Tripwire有機(jī)會從各地招募人才。Tripwire的目標(biāo)是打造更高效更具創(chuàng)意的工作場景,還將通過適應(yīng)人們生活的彈性工作選項(xiàng)來增加員工多樣性。
這個“員工至上工作模式”是在收集Tripwire員工的反饋后創(chuàng)建的。該模型營造了一個包容,靈活的環(huán)境,使人們能夠創(chuàng)造性地發(fā)揮自己的巔峰狀態(tài),同時又能保持工作與生活的舒適平衡。Tripwire將繼續(xù)保留他們在佐治亞州羅斯韋爾總部的辦公室和運(yùn)營中心。
Tripwire的“次世代工作模式”給疫情后的游戲開發(fā)世界提供了一種視角,工作室開始向居家辦公過渡。史克威爾艾尼克斯去年也設(shè)立了永久居家辦公的選項(xiàng)。不知接下來還會有哪些游戲開發(fā)工作室將會跟進(jìn)這一模式。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。