今日Windows掌機項目Smach Z宣告失敗,在Reddit發(fā)布的公告中,項目創(chuàng)始人Daniel Fernandez提到“盡管從 Kickstarter,Indiegogo 以及我們網(wǎng)站上眾籌得到了資金幫助我們啟動了項目,但是項目的花銷遠比我們的預(yù)算要多得多。”
疫情導(dǎo)致大幅度削減員工,實驗室充電測試問題,電池問題,對外部供貨商過度依賴等各種因素導(dǎo)致產(chǎn)品宣告失敗,項目負責人表示,雖然不能說死,但是機會已經(jīng)很渺茫了。
Daniel Fernandez稱“如果我們最后宣告破產(chǎn),那么所有變賣的資產(chǎn)都被用于推動退款。但還請理解退款會有優(yōu)先級。例如,直接從網(wǎng)站購買設(shè)備的客戶會最先獲得退款,諸如此類。實際上我們已經(jīng)進行很長時間的退款工作了,但是這些退款很多是 Private Inversion 出資。所以出于相同的原因,在過去幾個月里面我們沒法繼續(xù)退款工作,以及我們希望你們能夠理解,現(xiàn)在我們無法為你們提供退款。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。