雖然《守望先鋒2》增加了完整的PvE部分,但很顯然,PvP部分才是游戲的核心內(nèi)容。在前游戲總監(jiān)Jeff Kaplan離開后,暴雪資深制作人Aaron Keller接替了他,負(fù)責(zé)開發(fā)《守望2》。最近,這位制作人接受了GameSpot的采訪,采訪中他就談到了《守望2》的PvP內(nèi)容。
Keller說道:“我們花了很多時(shí)間去討論游戲的PvE內(nèi)容以及相關(guān)的英雄任務(wù)、戰(zhàn)役模式和升級(jí)系統(tǒng)。但游戲的另一塊內(nèi)容也是相當(dāng)重要的,那就是PvP。我們有6000萬玩家喜歡《守望先鋒》的PvP內(nèi)容并沉迷于其中。我們清楚,想要繼續(xù)前進(jìn),我們就必須做出最好的團(tuán)隊(duì)射擊游戲。所以對(duì)我來說,沒錯(cuò),雖然《守望2》有PvE的內(nèi)容,但我也非常專注于游戲PvP的部分,并且我想讓它盡可能地吸引玩家。”
《守望先鋒2》目前正在開發(fā)中,計(jì)劃登陸PS4/XB1/NS/PC,游戲目前還沒有公布發(fā)售日期。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)