相信很多《生化危機(jī)》系列老粉絲依舊記得早期游戲每次開門動(dòng)畫的緊張感,雖然這只是讀取地圖的一種方式,但不得不說氣氛營(yíng)造的十分到位。而在最近幾代游戲中讀取地圖似乎已經(jīng)成為了回憶,系列最新作《生化危機(jī)8:村莊(Resident Evil Village)》的游戲總監(jiān)近日還向玩家打包票,本作的的“村莊”將會(huì)是完全可探索的,而且不會(huì)穿插任何的讀取屏幕畫面。而且,全平臺(tái)都會(huì)擁有這一功能,PS4和Xbox One玩家也能體驗(yàn)到無縫游戲的樂趣。下面讓我們一起來看看吧!
佐藤盛正說:“對(duì)PS5和Xbox Series X來說,是沒有任何讀取時(shí)間的,因?yàn)橛螒蚶锏膮^(qū)域完全相連。在PS4和Xbox One平臺(tái)上,游戲在部分地點(diǎn)需要讀取,但是會(huì)在玩家完全注意不到的情況下完成,所以玩家還是會(huì)獲得無縫體驗(yàn),就像《生化危機(jī)7》在這些平臺(tái)上的效果一樣。”
也就是說,《生化危機(jī)8》在PS4和Xbox One上不需要讀取的描述是不準(zhǔn)確的,但有一個(gè)機(jī)制可以把讀取過程“隱藏”起來,讓玩家根本注意不到。相信沒有玩家能夠拒絕大地圖無縫切換的誘惑,然我們期待游戲在5月7日正式發(fā)售吧!
更多內(nèi)容:生化危機(jī)8:村莊專題生化危機(jī)8:村莊論壇
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....