《恐怖之歌》(Song of Horror)是一部由Protocol Game發(fā)行制作,穿插大量劇情的第三人稱(chēng)恐怖游戲。開(kāi)發(fā)歷時(shí)5年,團(tuán)隊(duì)曾表示受《寂靜嶺》,《生化危機(jī)》和《黑暗中的孤獨(dú)》等作品的啟發(fā),因此對(duì)作品信心十足。
玩家將通過(guò)分別扮演與故事相關(guān)的五位角色、從這些人的視角對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)查。不同的角色將能看到不同的信息提示,而隨著玩家所做出的選擇也會(huì)對(duì)故事的后續(xù)發(fā)展造成不同的結(jié)果。
《恐怖之歌》除了在五個(gè)章節(jié)中通過(guò)鼓勵(lì)玩家謹(jǐn)慎行事,保持的緊張感,造成一些令人毛骨悚然的氣氛外,它還具有很好的多樣性,比如:令人費(fèi)解的路線(xiàn)和一些有趣的想法。
目前《恐怖之歌》將于5月28日登陸Xbox和PlayStation,有興趣的玩家可以去了解一下。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。