《往日不再2》開發(fā)計劃被索尼拒絕的消息促使前《戰(zhàn)神》創(chuàng)始人David Jaffe舉辦了一個視頻采訪,上一周他采訪了Jeff Ross,昨天他采訪了《往日不再》的總監(jiān)兼編劇John Garvin。
John Garvin在2019年4月《往日不再》發(fā)售后就離開了索尼Bend工作室,當Jaffe問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復(fù)說:“老實說,我覺得非常難過,因為索尼就是這樣,‘Metacritic評分是一切’。如果你是一個系列游戲的創(chuàng)意總監(jiān),你的游戲是70分,那么你就不會長時間地擔任這個系列的創(chuàng)意總監(jiān)。”
實際上索尼確實擁有大量的備受好評的游戲,比如《神秘海域》、《美國末日》、《地平線:黎明曙光》、《戰(zhàn)神》等等,不過索尼并不僅僅只是追求高分,他們還非常在乎銷量。
比如索尼日本工作室打造的《重力眩暈2》M站平均分80,但銷量不佳,成為Gravity團隊打造的最后一個游戲。索尼日本工作室基本上被關(guān)閉,現(xiàn)在專注于輔佐支持Asobi Team,也就是《太空機器人救援任務(wù)》和《 Astro's Playroom》背后的開發(fā)商。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。