受到疫情、日本地震及加密貨幣風(fēng)潮等因素的影響,目前全球半導(dǎo)體供應(yīng)不足已是眾所周知的情況。任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎此前在接受《日經(jīng)新聞》采訪的時(shí)候,也提到了Switch生產(chǎn)相關(guān)的問題。
古川俊太郎表示:“目前用來生產(chǎn) Switch 的半導(dǎo)體還是足夠的。不過自今年年初以來,日本國內(nèi)外對(duì)半導(dǎo)體的需求都非常高,所以未來的情況還不明朗,我們可能無法滿足所有零售商的需求。
但從另一個(gè)積極的角度來說,2020年由于疫情的原因,越來越多人選擇居家娛樂,也幫助Switch和《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》取得了很好的成績(jī),目前《動(dòng)森》全球銷量已超過3000萬。
古川俊太郎表示:“盡管日本的緊急狀態(tài)已經(jīng)結(jié)束,人們待在家里的時(shí)間還是比以前更多了。考慮到《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等具有較長(zhǎng)壽命的游戲被越來越多人喜愛,我們相信這會(huì)對(duì)未來的開發(fā)工作產(chǎn)生重大影響,我們希望提供可以讓朋友和家人進(jìn)行交流的游戲。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。