據(jù)外媒VGC報道,在《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive脫離前母公司Square Enix后,收到了很多“非常有吸引力”的收購要約,其中還有一家公司有意將《殺手》制作成免費游戲,但IO Interactive工作室還是拒絕了誘惑,仍然保持獨立。
2017年6月,IO Interactive與Square Enix達成管理層收購協(xié)議(MBO),使其成為獨立工作室,同時IO Interactive也保留了《殺手》這一IP的所有權(quán)利。
在接受IGN采訪時,IO Interactive工作室的CEO以及工作室聯(lián)合擁有人Hakan Abrak表示在這個工作室獨立之初,他們只剩下了3個月的現(xiàn)金流。而IO Interactive吸引了大量的潛在投資者,這些投資者本可以減輕該工作室的財務壓力。但Hakan Abrak說到:“其實,有幾次我們真的快要接受收購要約了...在當時某些情況下,我們會想,我們真的需要找到一個投資者或者說我們必須這么做。但我們最終還是冒險與Square Enix達成了管理層收購協(xié)議(MBO)。”
Hakan Abrak表示,2016年發(fā)行的《殺手》花費4年時間收回開發(fā)成本,2018年的《殺手2》做到更快收回開發(fā)成本,而2021年的《殺手3》收回開發(fā)成本只用了不到一周的時間。
在“過去的日子里”《殺手》游戲會在6個月內(nèi)創(chuàng)造游戲80%銷售額,因此,雖然2016年的《殺手》是一個“慢熱型選手”,但IO Interactive仍對該系列的未來保持信心,Hakan Abrak認為這是圍繞著即時元素推動的持續(xù)銷售建立起來的。
Hakan Abrak說到:“有些收購要約真的非常非常有吸引力,這會讓我們工作室很多事情都變得非常容易。但我想,我們真的需要離開舊的IO工作室模式,自己來做游戲。”“你知道的,它不僅成功了,還超出了我們所有人的預期,于是我們成功度過了一天又一天,一年又一年,我們變得越來越強大,這真的非常不可思議。”
Hakan Abrak表示,IO Interactive曾與潛在投資者討論了各種商業(yè)模式,每個投資者都對公司的未來有自己的看法,他認為其中一些可能也會取得成功,但沒有一個符合IO Interactive工作室自己的預期。
有個IO Interactive的潛在投資者建議減少公司的開發(fā)者數(shù)量,轉(zhuǎn)而雇傭分析師,以優(yōu)化未來的內(nèi)容,同時也提出了《殺手》系列轉(zhuǎn)向免費模式的想法。Hakan Abrak對此表示:“我認為免費模式非常有趣,同時我也認為免費模式會給玩家提供一些非常棒的體驗,但我們在2016年創(chuàng)造的《殺手》卻不在其中。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。