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卡普空于4月5日宣布,《怪物獵人 崛起》發(fā)售一周(7天)全球出貨量已突破500萬套!
靠著這個(gè)成績,《怪物獵人 崛起》輕松超過了卡普空旗下銷量第九、第十名的生化2和怪獵P3rd。成功打入卡普空旗下游戲銷量前十、怪獵系列作品銷量第二的位置。
結(jié)合《怪物獵人 世界》當(dāng)年:
1月26日發(fā)售,3天賣出500萬
2月9日公布游戲在10天內(nèi)賣出600萬
一個(gè)月后的3月5日宣布銷量達(dá)到750萬
半年后的8月20日、PC版發(fā)售的10天后,多平臺(tái)累計(jì)賣出1000萬份。
接下來崛起是保持一個(gè)百萬數(shù)字的穩(wěn)步上漲,還是和世界一樣出現(xiàn)增速大幅下滑,將決定這款游戲未來能否與世界一爭銷量高低。
距離2019年1月25日,任天堂宣布《銀河戰(zhàn)士Prime 4》已經(jīng)過去了整整800天,目前除了負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的Retro工作室仍在招人外,沒有更多游戲消息。
更糟的是Retro工作室位于美國德州,前段時(shí)間的德州大停電可以說給這款游戲的開發(fā)環(huán)境雪上加霜(物理意義上的雪上加霜)。
官方的游戲玩不到,不妨試試民間高手的作品。
國外一個(gè)名為Team SCU的銀河戰(zhàn)士愛好者小組,從15年前的2004年就開始共同制作一個(gè)2D銀河戰(zhàn)士同人游戲《Prime 2D》。(顧名思義,這是一個(gè)2D形式復(fù)現(xiàn)3D《銀河戰(zhàn)士Prime》的項(xiàng)目)
這個(gè)項(xiàng)目主要由5個(gè)程序員協(xié)力制作,并且有數(shù)百名志愿者提供了數(shù)千個(gè)游戲資源素材,期間還經(jīng)歷了開發(fā)引擎的更換。
日前這支小組放出了這款游戲在新引擎中運(yùn)行的首個(gè)試玩Demo,這個(gè)Demo的質(zhì)量非常高,并且基于PC平臺(tái)開發(fā),原生的鼠鍵操作體驗(yàn)也非常舒適,值得嘗試一番。
傳送門:https://forum.prime2d.com/t/prime-2d-demo-v0-1-21-4-1/6582
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。