【要用魔法打敗魔法】
提到“異能”,就不得不說一下這款游戲的角色培養(yǎng)以及職業(yè)選擇。不同于傳統(tǒng)TPS游戲,《先驅(qū)者》融入了更多的MMORPG元素。游戲中共有4種特色鮮明的職業(yè)供玩家游玩嘗試:操控異能構(gòu)造體的科技術士、用火焰吞噬一切的火法師、操控時空之力殺人于無形之中的騙術師以及無畏向前帶頭沖鋒的破壞者。
目前每個職業(yè)都有8個技能,隨著等級提升這些技能也會注意解鎖使用,技能種類分為傷害、保護、位移、打斷和召喚等多種類別,玩家在戰(zhàn)斗中可以設置使用的技能只有3個,這就要求玩家對于游戲的機制和角色的定位有一定的理解。以騙術師為例,雖然這個職業(yè)乍一看會讓大多數(shù)玩家認為是刺客型的近戰(zhàn)爆發(fā)英雄,實際上不僅僅如此,閃現(xiàn)技能搭配時空之刃或增傷子彈確實讓騙術師短時間內(nèi)輸出大量傷害,而閃現(xiàn)與減速場的搭配也讓騙術師成為4職業(yè)中最為穩(wěn)定的團控,憑借自身獨有的護盾和近戰(zhàn)擊殺回血效果甚至可以擔任團隊中的副坦的位置。
游戲中也為職業(yè)設置了獨立的天賦樹(可重置),每個天賦樹有3個分支的派生,每個分支的派生也對應著該職業(yè)的一大類別技能強化方向,因此天賦樹的加點方向也就影響了職業(yè)的定位以及技能強度。這一套天賦系統(tǒng)很容易讓人聯(lián)想到了另一款同類型的游戲《無主之地》,但二者之間又有所不同,對比之下小編更傾向于選擇《無主之地》系列的技能樹?!断闰?qū)者》的職業(yè)技能是隨著等級而解鎖,在天賦系統(tǒng)中除了20個左右的專屬技能類強化外,其余都是對人物基礎屬性的加強,而且4個職業(yè)的小強化路線基本都是相同的,毫無特色可言,反觀《無主之地》,不僅職業(yè)技能數(shù)量非常多,而且天賦樹則更為簡潔,每個技能和天賦都很能體現(xiàn)某一職業(yè)不同流派之間的區(qū)別。
游戲中的多數(shù)任務模式類似于地下城副本,即在一個任務中玩家需要在多個場景中戰(zhàn)斗,并最終擊敗Boss或達成指定目標。而能讓戰(zhàn)斗更加具有策略性,游戲中的Boss和大部分精英敵人也和玩家一樣能夠釋放各種各樣的技能,玩家可以用自己的打斷技能將其施法中斷,后期同異能者Boss的戰(zhàn)斗基本就會圍繞“打斷技能”進行打法分析及戰(zhàn)術布置,像于熔巖蛛這類大型外星生物的戰(zhàn)斗思路還是以走位躲技能和找弱點爆射為主。
+畫面質(zhì)量上乘
+爆肝割草很上頭
+戰(zhàn)斗爽快
-操作手感欠佳
-游戲內(nèi)容較少
-職業(yè)特色不明顯
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。