借助云游戲技術(shù),多屏融合的數(shù)字娛樂時代正在到來。
3月26日,頂流國漫IP改編手游《秦時明月世界》正式公測,并在騰訊先游平臺同步推出云游戲。
為鼓勵用戶參與大屏體驗(yàn),3月37日騰訊先游聯(lián)合湖南、廣西、重慶三?。ㄖ陛犑校┻\(yùn)營商,試推出“7日免費(fèi)無限時暢游大秦世界”等福利活動,并提供TV配置手柄、Q幣禮包、視頻VIP卡等抽獎福利。
此次《秦時明月世界》TV版云游戲的發(fā)布,是騰訊先游宣布將打造多屏云游戲生態(tài)后,推出的又一款大屏云游戲產(chǎn)品。事實(shí)上,早在去年底,騰訊先游云游戲運(yùn)營總監(jiān)操偉就提出云游戲發(fā)展的“三段論”,即傳統(tǒng)游戲云化、云游戲大眾化、原生云游戲。而進(jìn)軍大屏領(lǐng)域,正是助力云游戲大眾化的重要一環(huán)。
布局多端云游戲,客廳大屏舉足輕重
大屏游戲,簡而言之就是通過電視屏幕體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
在國外,主機(jī)大屏市場集中在索尼、微軟、任天堂三大巨頭,用戶接受度較高,而在國內(nèi),游戲主機(jī)卻未得到爆發(fā)式增長。畢竟對于中國家庭來說,你可以沒有游戲主機(jī),但絕不能沒有電視盒。事實(shí)上,國內(nèi)電視盒的出貨量卻十分可觀,一邊是還未爆發(fā)的大屏游戲,一邊是普及度極高的電視盒。所以正如騰訊先游云游戲運(yùn)營總監(jiān)操偉所言,“中國有大量電視盒,但娛樂屬性沒有充分利用到。如果能解決云游戲在TV端操控的問題,或許能夠激活整個生態(tài)。”
加碼大屏,騰訊先游打造多屏云游戲生態(tài)
早在《秦時明月世界》發(fā)布TV版云游戲之前,騰訊先游就與湖南、廣西、重慶三?。ㄖ陛犑校┻\(yùn)營商聯(lián)合發(fā)布了“智能電視盒+騰訊先游TV版”。依托強(qiáng)大的云游戲技術(shù)為用戶提供云游戲定制化體驗(yàn),讓玩家通過有線電視機(jī)頂盒的游戲?qū)^(qū),使用微信/QQ賬號安全登錄,云端一鍵秒玩游戲大作。
——“騰訊先游為什么會進(jìn)軍大屏?”
——“因?yàn)槲覀冞M(jìn)入了‘云游戲大眾化’的第二階段”。
經(jīng)過多年的技術(shù)攻關(guān),騰訊先游已經(jīng)具備PC、TV、移動端三端形態(tài),實(shí)現(xiàn)了跨端體驗(yàn)。而內(nèi)容和平臺,則成為當(dāng)下云游戲走向大眾市場亟需補(bǔ)足的短板。
面對較為成熟的PC、手機(jī)終端,大屏對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來說,是一個幾乎沒怎么被開發(fā)的市場。同時,電視盒有限的機(jī)能,也限制了在設(shè)備上直接運(yùn)行游戲的可能性。因此,云游戲無疑成為當(dāng)下最適合中國家庭的客廳娛樂方案。
不同于電腦、手機(jī)屏幕,一個大屏的背后往往有一個家庭,覆蓋的人群范圍及其廣泛。因此,基于大屏云游戲的內(nèi)容生態(tài)建設(shè),對于騰訊先游來說尤為重要。
對此,操偉表示,除了常見的產(chǎn)品之外,騰訊先游正在嘗試引入體感游戲。“通過將體感游戲云化,加入我們的社交元素,讓玩家在一個新的客廳社交新娛樂生態(tài)下,有一個更好的精神娛樂生活,能夠更健康的去游戲去娛樂。”
在流量主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)時代,更多的大屏意味著更強(qiáng)大的用戶生態(tài),其覆蓋的用戶類型、規(guī)模也將更加豐富——這對于本質(zhì)上是一個發(fā)行平臺的騰訊先游而言,補(bǔ)足大屏市場空缺,無疑將為云游戲的發(fā)行效率帶來直觀的提升。也將有助于騰訊在布局云游戲產(chǎn)業(yè)的過程中,建立更加穩(wěn)固的先發(fā)地位。
云游戲業(yè)務(wù)未來可期,等待未來
從2%到48.3%,過去的2020年,云游戲用戶呈現(xiàn)指數(shù)級增長。但同時云游戲仍然存在諸多不足,比如對網(wǎng)絡(luò)要求極為敏感,操作體驗(yàn)不如本地運(yùn)行的游戲,仍然沒有一款原生大作。
作為一個新興產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)生創(chuàng)意到成熟是一個不斷試錯、持續(xù)優(yōu)化的過程。就云游戲業(yè)務(wù)而言,這里有對技術(shù)的持續(xù)投入,比如騰訊領(lǐng)投云游戲技術(shù)公司Ubitus;也有客觀環(huán)境的改善,比如5G通信技術(shù)加速商用化;還有對潛在市場的挖掘,比如大屏云游戲。
作為騰訊云游戲業(yè)務(wù)的先行者,騰訊先游正在用持續(xù)不斷的驚喜,讓更多用戶見證云游戲的未來。而我們只需要做的,就是等待這個即將到來的未來。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....