卡普空旗下NS新作《怪物獵人:崛起》媒體評分于昨日晚間解禁,截至目前M站均分為87分。IGN日本也發(fā)布了本作的評測并打出了10分。
IGN日本:10分。雖然游戲的本質(zhì)仍舊是老一套的怪物獵殺,但在動作方面卻做出了創(chuàng)新,加入了翔蟲以及切換技,即便是已有的怪物也能殺出新鮮感。大型怪物來襲的百龍夜行,在難度和形勢變化之間取得了完美平衡。
本作與前幾部相比,是系列中最具特色的作品之一,但游戲中必不可少的部分——反復(fù)的怪物獵殺,從第一部開始就沒有變化。不過,游戲在動作方面已經(jīng)創(chuàng)新了新的翔蟲和替換技,可以自定義自己的招式,這足以給玩家在獵殺原有怪物時帶來新鮮感。動作以外的其他元素,如環(huán)境生物、食物等,在不影響系統(tǒng)培養(yǎng)的平衡性的前提下,也得到了很好的搭配。百龍夜行在難度和形勢變化之間取得很好的平衡,前期可以從容地?fù)魯」治?,中期逐漸碰到墻角,后期則可以一舉反擊。
【優(yōu)點(diǎn)】
翔蟲跟高的機(jī)動性,更廣泛的活動空間
切換技讓你可以自定義同一武器的動作
易于使用且集中的主要設(shè)施
隨著時間的推移,形勢也發(fā)生變化,百龍夜行帶來更多刺激
【缺點(diǎn)】
未完全適應(yīng)前,百龍夜行給人的準(zhǔn)備時間太短
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。