早在2017年,微軟就首次宣布經(jīng)典RTS游戲的正統(tǒng)續(xù)作《帝國時(shí)代4》正在開發(fā)。不過,自2019年公布預(yù)告片后,關(guān)于本作的消息再次陷入沉寂。去年12月,項(xiàng)目總經(jīng)理Shannon Loftis透露,游戲目前已經(jīng)能玩了,正在做最后的打磨、平衡性調(diào)試工作。
資深爆料人Jeff Grubb在新節(jié)目中表示,微軟4月10日的活動(dòng)可能是今年第一次對《帝國時(shí)代4》的專門演示,第二次預(yù)計(jì)是6月的E3大會。
從《帝國時(shí)代2:決定版》、《帝國時(shí)代3:決定版》的反饋來看,即時(shí)戰(zhàn)略游戲仍然很有群眾基礎(chǔ),一定程度上微軟販賣情懷頗為成功。據(jù)悉,AoE4由坐落于加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有著巨大升級。
目前,《帝國時(shí)代2:決定版》和《帝國時(shí)代3:決定版》都在穩(wěn)步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。
更多內(nèi)容:帝國時(shí)代4專題帝國時(shí)代4論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。