早在2017年,微軟就首次宣布經(jīng)典RTS游戲的正統(tǒng)續(xù)作《帝國時(shí)代4》正在開發(fā)。不過,自2019年公布預(yù)告片后,關(guān)于本作的消息再次陷入沉寂。去年12月,項(xiàng)目總經(jīng)理Shannon Loftis透露,游戲目前已經(jīng)能玩了,正在做最后的打磨、平衡性調(diào)試工作。
資深爆料人Jeff Grubb在新節(jié)目中表示,微軟4月10日的活動可能是今年第一次對《帝國時(shí)代4》的專門演示,第二次預(yù)計(jì)是6月的E3大會。
從《帝國時(shí)代2:決定版》、《帝國時(shí)代3:決定版》的反饋來看,即時(shí)戰(zhàn)略游戲仍然很有群眾基礎(chǔ),一定程度上微軟販賣情懷頗為成功。據(jù)悉,AoE4由坐落于加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有著巨大升級。
目前,《帝國時(shí)代2:決定版》和《帝國時(shí)代3:決定版》都在穩(wěn)步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。