Techland宣布,他們將于3月17日分享一個(gè)關(guān)于《消逝的光芒2》的開(kāi)發(fā)者更新。玩家可以加入“消逝的光芒Discord頻道”來(lái)?yè)屜扔^看,玩家加入此頻道后可以第一時(shí)間了解到新信息。
《消逝的光芒2》2018年6月公布,登陸PC,PS4和Xbox One。2019年6月,Techland宣布游戲?qū)⒂?020年春季發(fā)售,但到了2020年1月,Techland又延期至一個(gè)未公布的發(fā)售日,至今仍未公布最新的發(fā)售時(shí)間,感興趣的玩家可以關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
Techland工作室CEO Pawel Marchewka
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。