暴雪在最近的嘉年華上公布了《魔獸世界》暗影國(guó)度大型更新“統(tǒng)御之鏈”等內(nèi)容。今天,《魔獸世界》官方美術(shù)主管Ely、游戲主管Ion也與國(guó)內(nèi)多家媒體進(jìn)行了群訪互動(dòng),解答了不少玩家提出的問(wèn)題,一起來(lái)看看吧~
Q:9.0版本爬塔模式難以吸引玩家反復(fù)參與,后期是否會(huì)考慮增加其它獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家繼續(xù)游玩該模式?
A:目前來(lái)看,已經(jīng)獲得橙裝的玩家可以繼續(xù)游玩其它模式;在“統(tǒng)御之鏈”中會(huì)添加新的開(kāi)放區(qū)域、新的敵人、新的獎(jiǎng)勵(lì)等內(nèi)容,并且爬塔整體體驗(yàn)會(huì)更平滑;此前玩家失敗就會(huì)空手而歸,未來(lái)會(huì)有所優(yōu)化調(diào)整。
Q:目前各盟約之間還有一些不平衡之處,未來(lái)會(huì)怎樣調(diào)整呢?
A:PTR中現(xiàn)在已經(jīng)在做平衡性調(diào)整,之前法夜的獵人偏強(qiáng)是有bug;我們進(jìn)行調(diào)整并不是為了強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)玩家的偏好,而是想提供更多的選擇;很多玩家選擇特定盟約可能并非因?yàn)樗鼜?qiáng)力,而是有各種不同原因,我們認(rèn)為這是合理的。
Q:個(gè)人拾取模式可能會(huì)讓公會(huì)存在感變?nèi)酰欠窨赡苡行碌氖叭∧J?,比如?lèi)似傳統(tǒng)團(tuán)長(zhǎng)分配的模式?
A:目前還沒(méi)有這樣的計(jì)劃,也不打算回歸以前拾取模式,不過(guò)我們一直希望改善拾取模式,讓整個(gè)過(guò)程更有趣、更有社交性;目前暫時(shí)沒(méi)有可公布的新內(nèi)容。
Q:請(qǐng)問(wèn)設(shè)計(jì)師在beta版推出前,是否會(huì)親自體驗(yàn)自己設(shè)計(jì)的副本、職業(yè)?
A:當(dāng)然會(huì)玩,而且經(jīng)常玩。《魔獸世界》歷史很悠久,團(tuán)隊(duì)成員大部分都是因?yàn)闊釔?ài)這個(gè)游戲加入進(jìn)來(lái)的。Ion在2004年就開(kāi)始玩魔獸了,現(xiàn)在也經(jīng)常會(huì)去打史詩(shī)團(tuán)本、大秘境;我們團(tuán)隊(duì)成員有各自的擅長(zhǎng)和喜好,大家都很熱愛(ài)這個(gè)游戲。并且不僅是設(shè)計(jì)師,工程師、美術(shù)團(tuán)隊(duì)也都是魔獸的鐵粉,都是在熱情的驅(qū)動(dòng)下不斷創(chuàng)造新的內(nèi)容。
Q:傳承護(hù)甲的設(shè)計(jì)主要參考哪些方面?將來(lái)是否能增加新的傳承護(hù)甲?
A:一個(gè)關(guān)鍵的設(shè)計(jì)點(diǎn)是能體現(xiàn)出魔獸故事的整體美學(xué),需要回溯到一個(gè)種族的本源。隨著同盟種族的引入,也要探索他們的一些特性。現(xiàn)在還剩下6組套裝,未來(lái)都會(huì)發(fā)布,請(qǐng)耐心等待。
Q:近幾個(gè)版本中,即便是PvE玩家也需要通過(guò)PvP獲取一些重要裝備,未來(lái)是否能在相應(yīng)的PvE團(tuán)本或地下城中設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的裝備,減少PvE玩家的負(fù)擔(dān)?
A:目前的很多設(shè)計(jì)改動(dòng),包括暗影國(guó)度拾取系統(tǒng)的更改,都是為了平衡游戲各方面機(jī)制,整體而言我們比較滿意。不過(guò)我們也考慮到需要給專(zhuān)注PvE玩家更多獎(jiǎng)勵(lì),在9.05已經(jīng)有了勇氣點(diǎn)數(shù),這是我們調(diào)整的第一步嘗試;在“統(tǒng)御之鏈”中也會(huì)由更多令人激動(dòng)的團(tuán)本獎(jiǎng)勵(lì)。總體而言,我們希望能讓那些全能玩家稍有一定的優(yōu)勢(shì)。
Q:未來(lái)版本是否會(huì)增加一些類(lèi)似雷龍這樣的功能性坐騎?新坐騎的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自哪里呢?
A:設(shè)計(jì)靈感有很多來(lái)源,比如粉絲福利、社區(qū)調(diào)查結(jié)果等,還有就是為了滿足一些功能性需求,同時(shí)符合盟約故事。雷龍這個(gè)坐騎確實(shí)很不錯(cuò),未來(lái)也可能會(huì)推出類(lèi)似的坐騎,不過(guò)要等待合適的機(jī)會(huì),要深思熟慮、有的放矢,不會(huì)每個(gè)版本都出一個(gè)這樣的坐騎。
Q:一些舊團(tuán)本路徑繁雜,難度也偏高,新版本畢業(yè)裝進(jìn)去還是打不過(guò),是否能增加新的傳送點(diǎn)、調(diào)整難度?
A:一般情況下在結(jié)尾可以傳送出去,或者用爐石回家;某些特殊情況我們也會(huì)聽(tīng)取玩家的反饋。在難度方面,一般來(lái)說(shuō)在一個(gè)版本的末期回到2個(gè)版本之前是可以單人打通副本的,間隔3個(gè)版本內(nèi)可以碾壓里面的boss,當(dāng)然也不是能秒殺的。
Q:9.0中坦克的生存壓力很大,有時(shí)甚至逃命的時(shí)間多于扛怪的時(shí)間。請(qǐng)問(wèn)9.1版本坦克玩家生存壓力還很大嗎?
A:這是我們一直持續(xù)關(guān)注的。某些特殊情況下,坦克玩家需要進(jìn)行一些走位,這也是正常情況。一般來(lái)說(shuō)坦克玩家要架起盾牌守護(hù)隊(duì)友、靠奶媽來(lái)回血,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注整體玩法情況,并進(jìn)行修正。
Q:是否會(huì)考慮增加新的同盟種族?
A:在“暗影國(guó)度”里不打算增加新的同盟種族,不過(guò)我們會(huì)一直尋找機(jī)會(huì),在合適的時(shí)機(jī)增加。
Q:新版本中的新種族掮靈能看到很多虛靈的影子,它的設(shè)計(jì)靈感是什么,是否確實(shí)參考了虛靈的設(shè)計(jì)?
A:確實(shí)是從虛靈中獲取了一些靈感,不過(guò)它們有不同的背景故事,是不一樣的,因此也需要做出細(xì)致考慮。以前我們對(duì)于掮靈知之甚少,而新版本大型地下城中有機(jī)會(huì)更多地探尋掮靈的文化,了解他們社會(huì)中的財(cái)團(tuán)、夜店、物流輸送點(diǎn)、港口等方方面面,深挖他們的種族文化。
Q:目前的一些合成橙裝不是特別的好看、炫酷,未來(lái)不斷升級(jí)后是否能獲得更好看的技能特效、外觀?
A:這個(gè)版本的橙裝都與噬淵等主題相關(guān),以前的橙裝就不會(huì)這樣。未來(lái)我們也會(huì)有更多裝備放出,可能會(huì)有完整的噬淵套裝,讓它更為好看?,F(xiàn)在主要還在關(guān)注統(tǒng)御的套裝主題,未來(lái)如果有就會(huì)做出獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì)。
Q:這個(gè)版本惡魔獵手維持了雙專(zhuān)精定位,將來(lái)是否可能匹配三專(zhuān)精職業(yè)?
A:這個(gè)可能性不大,因?yàn)閻耗ЙC手在創(chuàng)建之初就確定了他的故事背景,如果再做區(qū)分會(huì)造成毫無(wú)必要的分割。未來(lái)在創(chuàng)建新職業(yè)的時(shí)候,也會(huì)根據(jù)其故事背景和特性來(lái)決定他最適合多少專(zhuān)精。
Q:聯(lián)盟與部落的陣營(yíng)領(lǐng)袖都黑化了,請(qǐng)問(wèn)這是出于陣營(yíng)平衡考慮設(shè)計(jì)得嗎?
A:不是的,希爾瓦娜斯其實(shí)一直是在走上這條路,她很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有真正擔(dān)起部落領(lǐng)袖的職責(zé),而安度因就不是如此,他一直很稱(chēng)職。兩者都黑化看似很對(duì)稱(chēng),但其實(shí)是走過(guò)了完全不同的道路,他們的故事在后續(xù)也會(huì)繼續(xù)慢慢用不同方式呈現(xiàn)出來(lái),期待玩家體驗(yàn)后續(xù)的整個(gè)劇情。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。