暴雪在最近的嘉年華上公布了《爐石傳說》獅鷲年“貧瘠之地的錘煉”、傭兵模式、核心系列卡牌等許多新內(nèi)容。今天,《爐石傳說》官方制作主管Nathan、游戲主管Ben、游戲設(shè)計師Dean也與國內(nèi)多家媒體進行了群訪互動,解答了不少玩家提出的問題,一起來看看吧~
Q:傭兵模式卡牌收藏的獲取方式是什么呢?是否能通過付費加快進程?
A:傭兵模式”所需的卡牌主要是通過獎勵路徑來獲取,新版本的獎勵路徑也為此進行了一些修改,當然玩家也可以選擇內(nèi)購的方式來加速收集卡牌,但“傭兵模式”設(shè)計的初衷就是免費游玩的玩家也可以享受很棒的游戲體驗。
Q:新版本中加入了“法術(shù)派系”這個概念,那么對比法師、牧師、術(shù)士這樣的有更明確法術(shù)分類的職業(yè),戰(zhàn)士、獵人這樣的職業(yè)從中所受的紅利是否會小很多?
A:剛開始發(fā)布“法術(shù)派系”時可能會有一些區(qū)別,像法師有冰火奧三系,但像戰(zhàn)士這樣的職業(yè)并不是傳統(tǒng)上有法術(shù)派系的職業(yè),之后我們可能會對此進行深度挖掘,例如為盾牌猛擊加上火焰屬性,這些都會在未來去考慮。
Q:這次薩滿職業(yè)調(diào)整較大,比如基礎(chǔ)圖騰由法強圖騰改為力量圖騰,請問做出改動的原因是什么?
A:法強圖騰對于薩滿過于兩極分化,要么太強,要么沒用;改為力量圖騰就能有更通用的作用,與新版本更加匹配。當然如果玩家上手感覺不太好,也可能做出進一步的調(diào)整。
Q:有些加法術(shù)傷害的冷門隨從是否會有改動?比如雜耍小鬼。
A:當然不是所有冷門卡牌都會重新修改,主要觀察的是一些過去削弱過的一些卡牌;最近的一些版本中已經(jīng)很少出這種強度過低的卡牌了,會盡量保證每張牌有自己的定位。對于那些功能性極強的卡牌,如果本身數(shù)值又很高則會帶來一個不太健康的游戲環(huán)境,所以我們會對其數(shù)值進行一定的降低。
Q:30周年卡牌背面是不對稱的,與現(xiàn)有爐石卡背面不一樣,請問其設(shè)計思路是什么?
A:這個算是對傳統(tǒng)爐石卡背的一個有意的偏離,最近我們也看到中國有卡背設(shè)計大賽,其中一些效果很棒,甚至未來可能應(yīng)用到游戲中。未來也會對此進行更多的實驗嘗試,這也是我們一直對《爐石》做的事情:推動新的想法和創(chuàng)新,著眼于未來而不只是傳統(tǒng)。
Q:接下來是否會有更多的種族牌?目前一些龍體系單卡強度不錯,但似乎不成體系、實戰(zhàn)節(jié)奏易亂,是否會進行補強?
A:未來肯定會推出更多,比如隨從類型、法術(shù)類型方面的卡,不過要考慮在什么時機推出、跟以前的卡有怎樣的區(qū)別度。而在傭兵模式中還要考慮各角色間的協(xié)同性,隨從的類型、名字、美術(shù)設(shè)計都要能匹配在一起。未來會在幾種模式中推出各種不同類型的卡。
Q:派系法術(shù)將來是否會對特定種族產(chǎn)生不同影響?比如神圣法術(shù)是否會對亡靈種族有額外的效果?
A:在設(shè)計中確實會有這種考量,但不會把這種東西做成默認的規(guī)則,如果有這種效果會直接寫在卡牌描述上。一般這也會以個例來設(shè)計,而不是做成默認的通用規(guī)則。傭兵版本中還有一個互相克制的三角循環(huán),它不會完全一致,不過整體思路是這樣的。
Q:新版本關(guān)鍵詞“暴怒”與之前取消的“激怒”類似,二者是否有聯(lián)系?“每當你施放一個法術(shù)”與“法術(shù)迸發(fā)”這種一次性的效果是《爐石傳說》現(xiàn)在的設(shè)計趨勢嗎?
A:“激怒”一般來說也就能觸發(fā)1~2次,但特定情況下能觸發(fā)很多次;暴怒作為一次性效果,不容易出現(xiàn)“激怒”那樣的極端情況,因此能做得更有趣、更強大,而不需要針對性平衡。“法術(shù)迸發(fā)”等效果也是類似這樣。此外,這樣的機制也貼合新的背景故事。
Q:酒館展期的暗月獎品增加了趣味性,但被移除了,請問后續(xù)還會加入類似的新鮮系統(tǒng)嗎?
A:是的,我們會不斷探索新的機制并將其加入到游戲中?!稜t石傳說》的不同模式之間會相互借鑒,學(xué)習(xí)。但我們不希望看到的一點是,一個模式中同時存在過多的機制,例如酒館戰(zhàn)棋里同時有20種隨從類型,這會導(dǎo)致游戲變得十分復(fù)雜且難以學(xué)習(xí)。我們在加入新內(nèi)容的同時,也會將一些舊內(nèi)容去除。如果一個新機制非常有趣且受歡迎,我們也不一定會永久保留,我們希望的是不斷推出新內(nèi)容,而不是舊內(nèi)容的重復(fù)。
Q:這次牧師的暗影形態(tài)會是主流嗎?會不會有相應(yīng)的配合牌?
A:我們有很多的新機制,目前能宣布的其實只是一小部分。暗影形態(tài)其實并非最強力的,它只是代表我們能接受一些新的方向和玩法,愿意進行一些嘗試,比如讓牧師打出更多有侵略性的玩法。
Q:核心系列近300張卡接下來很快公布,加上最近的“貧瘠之地的錘煉”,這個節(jié)奏是否太快?迷你擴展的預(yù)覽期節(jié)奏又會如何設(shè)置?
A:從過去幾年的經(jīng)驗來看,臨近發(fā)布日期公布內(nèi)容、并快速發(fā)布出來會讓玩家更加激動,如果拖得較久效果會較差。尤其像迷你系列這樣的小擴展包,更容易加入到環(huán)境卡組中,這是有意為之的。這種發(fā)布節(jié)奏我覺得效果更好。而這種大的卡包發(fā)布前我們希望有更多時間讓玩家理解,以免信息過多。
Q:之前的三國系列皮膚對國內(nèi)玩家來說是一個驚喜,未來是否有計劃繼續(xù)拓展該系列的皮膚,或者推出更多跳出魔獸宇宙的主題性皮膚系列?
A:我們對于玩家社區(qū)的反應(yīng)感到很開心,未來我們也會做更多的跨界,在《爐石》中更多地演繹一些其它故事中的角色,不過現(xiàn)在還沒有具體可宣布的內(nèi)容,請大家繼續(xù)關(guān)注。我們也歡迎中國玩家與我們分享你們最希望看到哪些角色被爐石中的哪個英雄來演繹。
Q:在之后的官方比賽中是否會有新模式的比賽,比如傭兵模式和經(jīng)典模式?
A:《爐石》在電競上一直根植于草根,很多比賽都是玩家熱情高漲、暴雪官方進行輔助與支持。目前暫時沒有相關(guān)的計劃,不過像酒館戰(zhàn)棋的比賽也會繼續(xù)支持,關(guān)于傭兵模式和經(jīng)典模式,關(guān)鍵要看社區(qū)是否有這方面的要求。其實有些游戲模式本身沒打算做成競爭性的電競賽事,比如亂斗模式,最開始就是“獨樂樂”的,是覺得有趣才這樣玩。最終還是要看社區(qū)的反應(yīng)。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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