若論絕對的性能,AMD新一代的RX 6000系列顯卡絕對不遜于NVIDIA的RTX 30。但是在實時光線追蹤技術(shù)方面,AMD落后了可不止一個身位。
特別是《賽博朋克2077》的出現(xiàn),讓光追性能羸弱的AMD顯卡幾乎到了被無視的地步。畢竟NVIDIA光追技術(shù)已經(jīng)誕生了2年多的時間,AMD想要在短時間內(nèi)追上的確很有難度。
不過在主機(jī)領(lǐng)域可就完全不同了,目前不論是索尼還是微軟的次世代主機(jī)都使用了AMD定制的RDNA2 GPU,游戲開發(fā)商只能在AMD的光追技術(shù)上進(jìn)行深度開發(fā)。
近日,《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》開發(fā)商4A Games的首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov在接受外媒采訪時談到了2家光追技術(shù)的不同,但他表示,AMD的光追方案仍然提供了更多的靈活性,允許4A Games在主機(jī)上做一些PC上不可能做到的事情。
Oleksandr Shyshkovtsov說:“RTX 30系列顯卡的確與次世代主機(jī)沒有可比性,AMD的混合光追方案在性能上和英偉達(dá)確實存在差異,特別是對于散射光線上。但我們認(rèn)為AMD的方案更加靈活,并且有無數(shù)的方法(可能還沒有發(fā)現(xiàn))來定制它以滿足特定的需求,并且我們已經(jīng)在主機(jī)端做了一些在PC上不可能實現(xiàn)的東西。”
最后,Oleksandr Shyshkovtsov還表示,AMD的光追技術(shù)會在未來的游戲中得到更廣泛應(yīng)用,而且這項技術(shù)可以用于的不僅僅是游戲畫質(zhì)和視覺效果的提升。
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