EA與眾多主要游戲開發(fā)商/發(fā)行商合作,他們一直在努力減少游戲中的不良信息。不幸的是,只要是在線游戲,就一定存在玩家之間的互相騷擾。因此不少游戲的在線系統(tǒng)都做了一定的措施來減少玩家之間的不良交流,例如最常用的關鍵詞屏蔽,但這并不能阻止玩家使用諧音、音標來繼續(xù)發(fā)送不良信息。
此前亞馬遜曾注冊專利,將使用不良用語的玩家集中在一個服務器中,這樣其他玩家就可以避開他們。近日,EA同樣注冊了一項新的專利,該專利旨在減少玩家接觸不良信息的風險。
根據(jù)美國國家專利局頁面,該專利名為“電子游戲上下文感知通信系統(tǒng)(Contextually Aware Communications System In Video Games)”。簡而言之,該系統(tǒng)將消除玩家使用語音或文本向其他玩家傳達需求的需要,取而代之的是從玩家的行為、數(shù)據(jù)、行為以及周圍環(huán)境中學習玩家的需求,然后代表玩家傳達這些需求。一個彈藥不足的玩家想告訴隊友需要補充彈藥,那么他就只需按下一個按鍵即可通知隊友。
表明上來看,這個想法聽起來很不錯,但也有它的問題。上下文系統(tǒng)必須能夠進行準確的判斷,才能正確的傳達玩家的需求,否則只會拉低效率。此外,這個系統(tǒng)的存在也會使得玩家的交流能力遭到剝奪,變得更像是“人機”隊友。
另一方面,或許更重要的是,該系統(tǒng)的作用不僅僅只是消除游戲中的不良信息,它還將使在線游戲更具包容性。此外,盡管EA注冊了該專利,但這也并不代表它一定會使用這項技術,但無論如何,EA確實在努力朝著更加和諧的游戲環(huán)境邁進。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。