??一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~
在2019年的暴雪嘉年華活動上,暴雪公布了多款游戲的預告,其中《守望先鋒2》確定將登陸包括Switch在內(nèi)的全平臺。
去年巴西PlayStation官推曾一度發(fā)布消息稱《守望先鋒2》將在2020年登陸PS4,隨后不久刪帖。
今年的暴雪線上嘉年華即將在2月20日-21日舉行,但暴雪的財報會議卻提前給大家潑了一盆冷水——暴雪沒有在2021年內(nèi)推出《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》的計劃。
(至少我們還有手機和《暗黑破壞神 不朽》)
說到財報,來看看本周早些時候任天堂財報的財報問答中,任天堂古川社長都談到了哪些問題(原問答很多,但絕大部分是空話):
-得益于寶可夢劍盾以及大亂斗季票,第三季度DLC的收益有明顯增長,會員銷量的增長則來自主機的熱賣,數(shù)字游戲持續(xù)增長因為數(shù)字玩家會更多購買數(shù)字游戲
-Switch目前進入了生命周期的中期,任天堂希望保持用游戲吸引玩家的勢頭,讓Switch累計銷量超過Wii
-國行銷量包含在“其他”地區(qū)的綜合統(tǒng)計里,春節(jié)可能會帶來一些銷量增長,但規(guī)模不會影響到整體業(yè)務
-第四季度有馬里奧和怪物獵人2臺限定機、美國和歐洲還有巨大的市場空間,沒有推出新主機的計劃
(塞爾達傳說和寶可夢即將在本月21日和27日迎來周年紀念,比起不可能問出實質(zhì)性內(nèi)容的財報問答,接下來2月下旬是否會有新的宣傳活動更值得期待)
最近《怪物獵人 崛起》制作人接受IGN訪談時,談到了游戲的一些設計。
據(jù)介紹,本作最初計劃做成以往加載換區(qū)的形式,因為沙盒模式想要同時兼顧畫面和細節(jié)比較困難,但隨著開發(fā)進行,制作組意識到開放世界是游戲的主流形式,《怪物獵人 世界》的成功也激勵了團隊的努力。
鑒于以往許多玩家會一把武器用到畢業(yè),這其中有部分原因是武器升級太麻煩,因此崛起中大幅減少了武器升級所需材料數(shù)量難度,鼓勵玩家嘗試不同武器。
(環(huán)境生物的加成、冷飲熱飲的取消、怪物的定位也都是更加娛樂化的改進)
由于我國以外其他國家大多消極抗疫,今年的游戲展會有多少能回歸線下是個問題,線上宣發(fā)可能還會是2021年的主要形式。
去年舉行過兩場的獨立游戲直播活動Indie Live Expo今就搶先宣布將于6月5日舉行。
(這個活動宣傳內(nèi)容比較雞肋,去年第一場的看點主要是一批國產(chǎn)游戲公布Switch版消息,年末第二場大都是已公布的那些獨立游戲進行一個4小時馬拉松介紹演示。
但這個節(jié)目有值得稱道的一點,他有中文同聲直播,以及國內(nèi)視頻平臺的上傳的錄播)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....