今天神谷先生又在推特上補(bǔ)充了關(guān)于PS5默認(rèn)按鍵配置方案改變的觀點(diǎn),他認(rèn)為這樣的改動(dòng)是索尼太傲慢了,不管是海外的還是日本的,按鍵習(xí)慣都是在各自的文化環(huán)境下長(zhǎng)年形成的習(xí)慣,都應(yīng)該受到尊重,不是一個(gè)硬件商的決策就可以舍棄的東西。
推特原文:
我在海外的采訪中也回答了,PS5上改變按鍵配置的決定,我覺(jué)得是因?yàn)樗髂崽谅?hellip;…
海外也好、日本也好、不論哪一邊都是經(jīng)過(guò)了多年形成的文化,都應(yīng)該得到尊重,可不是一個(gè)硬件制造商就能舍棄的東西啊……
保留下至今為止的形式,給用戶(hù)留出選擇的空間,應(yīng)該也能夠靈活的應(yīng)對(duì)這件事才對(duì)……我對(duì)這次索尼的做法/想法感到強(qiáng)烈的不滿(mǎn)……
索尼啊,游戲可不是你們的東西啊……
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。