靈媒——標準模式測試
在標準模式中玩家僅需操控一個畫面進行游戲的體驗,在這個模式中顯卡只需要對一個畫面進行實時渲染。所以它對顯卡的壓力相比雙重現(xiàn)實模式也比較小,因此在幀數(shù)上也比在雙重現(xiàn)實模式上要高出許多。
(GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3060 Ti 游戲性能測試)
(GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3080 游戲性能測試)
在標準模式實際測試中,可以看到RTX 3060 Ti以及RTX 3070基本能夠勝任1080P和2K分辨率的流暢體驗。而RTX 3080和RTX 3090在沒開啟光追和DLSS的情況下也能維持接近60的幀率,但開啟光追和DLSS,在畫面質(zhì)量和硬件需求大幅度提高的情況下也基本能夠獲得60幀的穩(wěn)定游戲體驗。由此可見,DLSS技術(shù)基本能夠?qū)㈤_啟光追追蹤后的性能損失完全彌補,并且不會帶來畫面質(zhì)量的損失,在某些情況下甚至還能獲得超過原生畫質(zhì)的輸出。
靈媒——雙重現(xiàn)實模式測試
在靈媒這款游戲中約33%的內(nèi)容都為雙重現(xiàn)實的劇情,在這個劇情中玩家可以體驗到現(xiàn)實世界和精神世界的畫面,同時在雙重現(xiàn)實模式下游戲?qū)︼@卡本身的性能需求也有所提升。因為在這個模式下顯卡需要同時渲染兩個游戲場景,所以會導致幀數(shù)相比標準模式要低的情況出現(xiàn)。
(GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3060 Ti 游戲性能測試)
(GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3080 游戲性能測試)
在雙重模式下的實際測試中,可以看到參與測試的不同配置在3個分辨率下相比標準模式下的幀數(shù)相對來說要低許多。其中RTX 3080和RTX 3090在這個模式下的4K最高畫質(zhì)下沒開啟DLSS和光追的情況下,幀數(shù)大約維持在36-40,在開啟DLSS和光線追蹤后幀數(shù)相比沒有開的有大約有10%左右的性能提升。而RTX 3060 Ti和RTX 3070在4K分辨率下也只能達到最高約為30幀左右的游戲體驗。不過在測試過程發(fā)現(xiàn)游戲目前在優(yōu)化方面仍然存在不少問題,很多場景會導致幀數(shù)造成大幅下降,相信在優(yōu)化后的《靈媒》中開啟DLSS可以給玩家?guī)砀痈叩膸省?/p>
總的來說在這款游戲的整體體驗還是不錯的,在標準模式中開啟DLSS和光線追蹤的情況下能夠同時獲得畫質(zhì)與幀率的雙重提升。而在雙重現(xiàn)實世界模式中因為游戲本身的優(yōu)化導致幀數(shù)無法達到預期的效果,但不可否認的是目前光線追蹤和DLSS這兩項NVIDIA技術(shù)在恐怖畫面以及幀數(shù)上得到大幅的提升。讓喜歡玩恐怖題材游戲的玩家可以感受到更加逼真的畫面,以及更高的游戲幀數(shù)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。