【評測前言】
《嚴(yán)陣以待(Ready or Not,簡稱RON)》是由Void Interactive打造的一款戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲,描繪現(xiàn)代世界中特警組警員奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。游戲強調(diào)戰(zhàn)術(shù)擬真性,采用了先進的動作捕捉技術(shù)。內(nèi)置動畫均以240幀為目標(biāo)制作,用來幫助游戲中的各種動作顯得更加流暢自然。游戲于18日上架Steam開啟EA測試,在短短一周內(nèi)便獲得了95%的好評率,在這個同行紛紛遭重的2021年,RON是如何在這么短的時間內(nèi)俘獲眾多FPS玩家的芳心呢?
*注:本篇評測僅對當(dāng)前EA版本的游戲內(nèi)容進行評價,并不代表游戲最終品質(zhì)。
【畫面與細(xì)節(jié)】
在聊游戲之前先講一些有關(guān)CQB的內(nèi)容。CQB全稱為Close Quarter Battle,即室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗,是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當(dāng)今的環(huán)境需要發(fā)展出來的一種戰(zhàn)斗技巧及戰(zhàn)術(shù)模式,以應(yīng)付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰(zhàn)的需要。這套戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術(shù)與傳統(tǒng)的野戰(zhàn)、叢林作戰(zhàn)等完全不同,而且多應(yīng)用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內(nèi)狹小環(huán)境,所以這種戰(zhàn)術(shù)稱為“室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗”,但并不是所有在室內(nèi)所發(fā)生的戰(zhàn)斗都稱為CQB。
▲在《使命召喚》系列的作品中經(jīng)常能夠見到CQB的內(nèi)容
在眾多FPS作品中,《彩虹六號》系列、《霹靂小組(SWAT)》系列、《決勝時刻(Zero Hour)》,包括我們今天要討論的RON在內(nèi)都是主打CQB玩法的。
▲被玩家所熟知的《彩虹六號:圍攻》屬于類CQB的游戲,且現(xiàn)在的風(fēng)格更加偏向娛樂化和競技對抗性
作為一名FPS玩家,除了體驗突突突的酣暢爽快,更多的則是體驗身為作戰(zhàn)成員時的真實感,這也是大多射擊游戲不斷追求的“擬真”,CQB題材的更是如此,RON將這一點體現(xiàn)的幾乎是淋漓盡致。
游戲故事發(fā)生在一個名為洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos)的虛構(gòu)城市,玩家作為特別行動小隊的一員需要不斷處理城市中發(fā)生的緊急事件。進入游戲后玩家會在指揮中心待命,整個中心看起來并不像印象中的那樣人頭攢動,甚至整體氛圍以及小物件的擺放都會讓人有一種跳戲到在《恐鬼癥》的車庫中等待抓鬼的錯覺。
不過指揮中心的功能還是相當(dāng)齊全的,EA版中開放了任務(wù)看板、衣帽鏡(外觀自定義)、儲物柜(裝備自定義)、武器臺(槍械配件自定義)、射擊房以及一大一小兩個模擬訓(xùn)練場,能滿足玩家的基本需求。
▲位于1樓中央的大訓(xùn)練區(qū)域可以讓玩家進行CQB實戰(zhàn)訓(xùn)練
槍械方面目前版本可供選擇的數(shù)量并不是很多(主武器突擊步槍6把+沖鋒槍3把+霰彈槍3把,副武器手槍7把),但基本都是比較主流的型號,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和馬格南等等。配件方面也都是槍口、上掛下掛以及瞄準(zhǔn)鏡等很常見的改裝。所以對玩家來說槍械上手方面并不是很困難的事情。
▲[長戰(zhàn)術(shù)裝備]是CQB中相當(dāng)重要的裝備,能幫助玩家進行信息獲取或快速突破
那么如何在最常規(guī)的內(nèi)容里作出一番文章呢?沒錯,就是細(xì)節(jié)。RON是一部將細(xì)節(jié)拉滿的作品,通過億點點的細(xì)節(jié)來還原真實射擊的場景,如果你是一個觀察細(xì)致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在開槍射擊快感中的人,那我特別建議你在玩這款游戲的時候觀察一下持槍時的各種小細(xì)節(jié)——切換射擊模式時撥動旋鈕,舉槍瞄準(zhǔn)時鏡子里搖曳的紅點準(zhǔn)星,射擊時子彈打到物體上揚起的煙塵、槍口的火光、向后彈出的空彈殼以及從氣導(dǎo)孔中噴出的熱導(dǎo)氣體,射擊后槍口的熱浪效果等等,相信絕對會讓你贊不絕口。
細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不止這些,中彈后以及被閃光彈煙霧彈影響后的視覺反饋也相當(dāng)還原,甚至讓我不禁猜想制作組為了還原這些反饋效果是否真的去嘗試被閃光彈閃白或是被催淚瓦斯搞得痛哭流涕。
【探索與戰(zhàn)斗】
游戲目前版本共有8張地圖供玩家選擇,分別是兩張訓(xùn)練用地圖,廢棄屋寨、加油站、港口、4S車店、莊園以及酒店。除訓(xùn)練圖及酒店以外的所有場景任務(wù)時間都設(shè)定在了晚上,雖然在裝備選擇方面游戲并沒有過多限制,但過暗的場景還是會玩家們更傾向于選擇夜視儀和戰(zhàn)術(shù)手電(非夜晚的三張圖場景也非?;璋?,這也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度。
游戲模式共有5種:設(shè)障礙的嫌犯(Barricaded Suspects)、突襲(Raid)、積極射手(Active Shooter)、炸彈威脅(Bomb Threat)和人質(zhì)救援(Hostage Rescue)。雖然聽起來每種模式都并不一樣,但除了炸彈以外的四種模式玩法本質(zhì)上都沒有太大的區(qū)別(甚至可以理解為難度上的變化)。
▲囿于場景復(fù)雜程度等多方因素,部分地圖的游戲模式會有所限制
目前版本的游戲引導(dǎo)比較差,游戲中并沒有區(qū)域地圖供玩家查看來制定路線和戰(zhàn)術(shù),玩家可以通過反復(fù)游玩來熟悉地圖,而制作組為了加強可玩性,在地圖配置上采用了“輕Rougelike”的設(shè)定——同一個任務(wù)中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、門的開關(guān)以及人員分布都完全隨機,如此討巧的小設(shè)計增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓每一次的游戲體驗都變得像拆盲盒一樣,充滿了“驚喜”。
▲過門前養(yǎng)成“看門框有無絆雷”的好習(xí)慣
▲任務(wù)物品的提示不夠明顯,很容易被遺漏
游戲支持單人和多人兩種游玩方式,多人模式是游戲快樂的主要源泉。假如你和你的隊友是了解CQB的大佬,那么游戲就會變成一場視聽盛宴——探門、拆陷阱、撞門、扔閃、切角突破,一套操作行云流水堪稱專業(yè)團隊;如果哥幾個是從未接觸過CQB的萌新,那或許游戲的初體驗是痛苦而又快樂的。
在單人模式中玩家需要帶著4個AI隊友(分為紅藍(lán)兩個小隊,每隊各兩人)一同執(zhí)行任務(wù),你的定位也會更偏向于行動指揮,更多地是對AI下達指令,一同協(xié)作完成信息獲取及區(qū)域肅清等行為。玩家既可以對紅、藍(lán)任意一支小隊單獨下達命令,也可以對全部隊員下達共同指令,除了通過常規(guī)的指令菜單逐步下達命令外還可以通過按下Z鍵來下達一套快捷默認(rèn)指令,這套快捷指令可以在菜單欄中的“選項-游戲”進行調(diào)整,這個過程就像是玩家與AI隊友不斷磨合,在不斷的摸索嘗試中找到最適合自己的一套指揮方式。
不過游戲中的AI智商忽高忽低,若是要排名的話,就是敵人AI>隊友AI>平民AI,敵人AI會詐降回馬槍等一系列騷操作,還會根據(jù)玩家臨時表現(xiàn)作出反饋(比如被發(fā)現(xiàn)空彈匣開槍就會被反打),隊友既能做出切角等專業(yè)操作,也會有房間只清一半的智熄行為。平民仗著自己有免死金牌(死掉的話會扣玩家分?jǐn)?shù))會相當(dāng)不聽話,哪怕你大喊N遍甚至鳴槍威脅,未被制服以前他都是有可能到處亂跑的。
▲在這個任務(wù)一個多小時的游玩時間里,30分鐘是在做任務(wù),剩下時間都在找亂跑的平民
【評測總結(jié)】
就目前版本而言,游戲內(nèi)容還有待充實,包括AI和引導(dǎo)等還需要進一步優(yōu)化,但是從現(xiàn)有游戲內(nèi)容來看,質(zhì)量過硬的RON的確是今年“FPS寒冬”中為玩家們帶來驚喜的一款游戲,也值得期待一下正式版的發(fā)布。
+細(xì)節(jié)拉滿
+基礎(chǔ)內(nèi)容堅實
-游戲內(nèi)引導(dǎo)不足
-玩法特色不夠突出
-AI有待完善
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。