在游戲發(fā)行商中,F(xiàn)inji是一家比較年輕的公司,這家發(fā)行商和視頻游戲開發(fā)商于2014年重組成立,由Rebekah和Adam Saltsman領導。他們曾發(fā)行了《Chicory: A Colorful Tale》、《林中之夜》、《威爾莫特的倉庫》等游戲。同時他們也開發(fā)了一些自己的游戲,例如《Overland》。
可以說,F(xiàn)inji對于游戲開發(fā)到發(fā)行的各個方面都相當熟悉,因此當他們說獨立游戲的制作成本越來越高時具有一定的權威性。
在接受IGN采訪時,Rebekah Saltsman談到了獨立游戲開發(fā)是多么具有挑戰(zhàn)性,因為該行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了相當大的變化,而最大的變化之一,同時也是獨立游戲開發(fā)者面臨的最大挑戰(zhàn),就是開發(fā)成本的快速增加。Saltsman解釋說,無論是對于開發(fā)商還是發(fā)行商而言,一切都變得“越來越昂貴”。
五年前,Saltsman說Finji可以制作一款“百萬美元”的游戲,她說即使在那時,這樣的成本也令人瘋狂。而現(xiàn)在,如果他們說一個項目的成本能夠低于400萬美元,他們就會對這個項目感到滿意。“這是一筆相當大的錢,”她說,特別是當必須在游戲銷售總量的背景下考慮成本時,才能盈利。
雖然Saltsman沒有透露游戲銷售的細節(jié),但她說,銷量超過10萬份的獨立游戲數(shù)量仍然很少。此外,獨立游戲往往有定價“上限”的限制,因為玩家更傾向于為10-20美元左右的小型游戲買單,高于此價格往往不會被玩家考慮在獨立游戲的范疇。而即便按照20美元的價格計算,10萬份的銷量甚至不能夠支付400萬美元的預算。
隨著獨立游戲開發(fā)資金的增加,數(shù)十家獨立游戲開發(fā)工作室都需要Finji等發(fā)行商提供資金支持,因此Saltsman發(fā)出警告,制作獨立游戲是一個雷區(qū),不要輕易踏進。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....