索尼目前處于各種主要IP的領(lǐng)先地位,而公司也正在毫不猶豫地充分利用這一地位。但在過去,這種主流的成功是以疏遠(yuǎn)獨(dú)立游戲開發(fā)者為代價(jià)的,許多人都抱怨過索尼對(duì)他們的待遇。而最近,索尼似乎正試圖修復(fù)這些關(guān)系。
早在7月,一份報(bào)告探討了索尼對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者的不重視,報(bào)告中稱索尼為開發(fā)者提供的開發(fā)工具過于復(fù)雜繁瑣,開發(fā)流程相當(dāng)不明確,與索尼的溝通渠道也非常糟糕。此外,報(bào)告中還聲稱索尼提供的廣告也少之又少,以至于獨(dú)立開發(fā)商根本看不到與索尼合作的理由。
最近,一份名為“2021年全球合作伙伴調(diào)查結(jié)果”的文件已發(fā)送給索尼的幾家合作伙伴發(fā)行商和開發(fā)商,這份簡短的文件并沒有直接提到之前那份報(bào)告上的投訴,但它根據(jù)調(diào)查結(jié)果確定了三個(gè)需要改進(jìn)的目標(biāo)領(lǐng)域,而這些領(lǐng)域直接對(duì)應(yīng)獨(dú)立開發(fā)者在社交媒體和文章中提出的問題。結(jié)合索尼在營銷《Tchia》和《柯娜:精神之橋》過程中采取的謹(jǐn)慎態(tài)度,這表明變革即將到來。
在文章中,索尼承諾通過多種方式降低獨(dú)立開發(fā)者的復(fù)雜性,包括改善溝通渠道、為合作伙伴提供足夠的決策細(xì)節(jié),以及明確發(fā)行商應(yīng)向誰提出顧慮。公司還承諾讓所有活躍的發(fā)行和開發(fā)合作伙伴獲得更好的游戲銷售、參與度和促銷分析。最后索尼聲稱將使其開發(fā)工具集現(xiàn)代化,改進(jìn)其票務(wù)系統(tǒng)、文檔和針對(duì)合作伙伴問題的客戶服務(wù)工作作為優(yōu)先目標(biāo)。
一些獨(dú)立游戲創(chuàng)作者一致認(rèn)為,索尼現(xiàn)在似乎更認(rèn)真地對(duì)待他們的擔(dān)憂。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。