總有那么一些游戲臺詞承載了年少的快樂時光,無論是‘直到我膝蓋中了一箭’還是‘僵尸吃掉了你的腦子’,只一句話,就可以勾起嘴角的笑意。對于廣大的真三國無雙游戲粉來說,免不了想起那些夜晚里--白衣銀甲提槍躍馬,七進(jìn)七出直取敵將,“敵羞!吾去脫他衣!”
干凈簡潔的游戲界面、流暢的操作、出色的打擊感,所有的設(shè)計(jì)都為了一個目標(biāo):帶給玩家一騎當(dāng)千的游戲體驗(yàn)。在《三國志》大獲成功之后,光榮株式會社并沒有墨守成規(guī),而是大膽創(chuàng)新,幾乎憑空創(chuàng)造出了一個ACT動作游戲的新類型,著名的‘割草’類游戲《真·三國無雙》系列。
盡管近幾代《真三國無雙》的玩家口碑有所下滑,但橫向?qū)Ρ绕渌麖S商的三國游戲,光榮不管是在游戲質(zhì)量還是制作誠意都有值得稱道的地方,《真三國無雙8帝國Romance Of Three Kingdom 8》發(fā)售在即,我們就來看看真三國無雙系列前世今生吧。
初出茅廬
早在1997年,光榮公司發(fā)布了一款PS平臺上名為《三國無雙》的3D格斗游戲,雖然就以當(dāng)時的眼光來看,本作建模粗糙,動作僵硬,至使人氣銷量低迷,但邁出了三國游戲從策略發(fā)展到動作游戲的第一步,無雙槽的設(shè)計(jì)也被借鑒沿用成為各代核心玩法之一,為以后《真三國無雙》系列打下了基礎(chǔ)。
在經(jīng)歷前作的失敗教訓(xùn)后,光榮調(diào)整游戲設(shè)計(jì),迅速在2000年推出了《真三國無雙1》,讓玩家選擇角色在歷史著名戰(zhàn)役中挑戰(zhàn),新穎的游戲模式大獲成功。隔年,在前作的基礎(chǔ)上推出了更完善的《真三國無雙2》,角色、模式、裝備、戰(zhàn)役關(guān)卡都大為豐富,游戲備受好評,真正為三國無雙系列積累大量人氣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。