最近與《寶可夢GO》的開發(fā)商和玩家產(chǎn)生了一些矛盾,溝通結(jié)果并不友好。上周,玩家們發(fā)現(xiàn)在游戲商店看到的道具價(jià)格會(huì)因人而異,許多玩家看到的價(jià)格都與別人不同。今天Niantic對此作出解釋,但理由略顯牽強(qiáng)。
有玩家發(fā)現(xiàn),大家在游戲商店里購買誘餌模組盒的時(shí)候,售價(jià)各不相同,范圍從350枚金幣到700枚金幣不等。誘餌模組可以用來吸引附近的寶可夢,也可以用于特定的寶可夢升級(jí)。這種隨機(jī)價(jià)格的設(shè)定引發(fā)的玩家的諸般猜測。
Niantic近日透露了這種隨機(jī)價(jià)格設(shè)定的理由,那就是“實(shí)驗(yàn)”。今年10月,Niantic對玩家社區(qū)表示,他們正在計(jì)劃“針對世界部分區(qū)域測試小幅玩法調(diào)整”。而Niantic的代表最近介紹,誘餌模組盒的價(jià)格就是調(diào)整的其中一個(gè)例子。Niantic表示:“今年10月,我們曾宣布將針對《寶可夢GO》進(jìn)行測試,對部分區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化。這就是限時(shí)測試的一部分。”
但最早廠商在測試聲明中是這樣說的:“我們想要保證這些改動(dòng)是有益的,能產(chǎn)生強(qiáng)大的正面影響,形成更龐大的社區(qū),并增進(jìn)每一位訓(xùn)練師的體驗(yàn)。”但那些花兩倍價(jià)格購買誘餌模組的玩家肯定不會(huì)覺得自己的體驗(yàn)有所增強(qiáng)。這種操作顯然是在測試玩家對于該道具價(jià)格的承受能力。
來自Niantic的匿名人士透露:“這種類型的測試在業(yè)界是很常見的,能夠幫助發(fā)行商優(yōu)化游戲。不過,我們也已經(jīng)注意到玩家對于折扣力度不同和缺乏透明度的不滿,我們將進(jìn)一步采納玩家的反饋意見。”
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