今日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,伽馬數(shù)據(jù)作為其戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務(wù)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)官方公眾號提供的數(shù)據(jù)顯示:2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。
主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運營發(fā)行成本持續(xù)增加。
其中2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。數(shù)據(jù)顯示,移動游戲依然是我國游戲市場的主體,收入占比為76.06%。增幅較去年同比縮減25%。
2021年,中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬級增長,而今年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢,主要是因為防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護收獲實效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟的激增效應(yīng)消退的影響。2021年,中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布中,來自美國市場的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一。來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”