今日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,伽馬數(shù)據(jù)作為其戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務(wù)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)官方公眾號(hào)提供的數(shù)據(jù)顯示:2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%。雖然實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%。
主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行成本持續(xù)增加。
其中2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲依然是我國(guó)游戲市場(chǎng)的主體,收入占比為76.06%。增幅較去年同比縮減25%。
2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶增長(zhǎng)緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬級(jí)增長(zhǎng),而今年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟(jì)的激增效應(yīng)消退的影響。2021年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,來自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一。來自日本、韓國(guó)的收入占比分別為18.54%和7.19%。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....