《師父》的戰(zhàn)斗以“守”為核心,玩家需要先設(shè)法讓敵人打空、然后再反攻。主角共有4種防守方式:防御、格擋、偏轉(zhuǎn)、閃躲,各有不同效果。普通防御沒啥限制,但敵人反復(fù)攻擊后玩家會破防;格擋對時(shí)機(jī)把控有很高要求,但能中斷敵人連擊并使其眩暈;偏轉(zhuǎn)對時(shí)機(jī)的要求不那么高,它不能中斷敵人連擊,但有時(shí)能給玩家反擊的機(jī)會;閃躲則僅僅是暫時(shí)避開敵人,不會提供反擊的機(jī)會。
不過,《師父》戰(zhàn)斗最棒的一點(diǎn)是能利用環(huán)境物品作武器。眩暈的敵人能被扔到附近的物體上,或者直接被地形殺;玩家也能直接拿起木棒、瓶子來攻擊,或者把地上的碎塊踢向敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。整個(gè)過程非常流暢,IGN對于《師父》的戰(zhàn)斗流暢性大加贊賞,各種不同動(dòng)作能夠無縫銜接。
但I(xiàn)GN也指出,試玩的版本存在卡頓掉幀的問題,切換場景時(shí)尤為明顯,他們希望正式版不要有這個(gè)問題。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...