功夫動(dòng)作游戲《師父》解禁了一批媒體前瞻演示視頻,這款以中國武術(shù)為主要玩法、受港式經(jīng)典動(dòng)作片啟發(fā)的游戲到底效果如何呢?一起來看看IGN發(fā)布的10分鐘一命通關(guān)實(shí)機(jī)游玩視頻吧~
【游俠網(wǎng)】IGN《師父》實(shí)機(jī)演示
IGN表示,《師父》是一款既好看、又好玩的動(dòng)作游戲,武打動(dòng)作精準(zhǔn)有力、流暢華麗,與預(yù)告片中展示的效果一樣。戰(zhàn)斗玩法可以類比《蝙蝠俠阿卡姆》、《熱血無賴》等游戲,但它非常到位地做出了功夫武打效果;游戲內(nèi)容很值得反復(fù)嘗試和體驗(yàn),IGN試玩的那部分在摸清楚后只需十幾分鐘就能打過,但他不知不覺間就玩了6個(gè)多小時(shí)。
《師父》的戰(zhàn)斗很有點(diǎn)《蝙蝠俠阿卡姆》1對(duì)多、攻擊-反擊的感覺,但它走出了完全不同的方向。《師父》專門設(shè)計(jì)得很有難度:敵人攻擊沒有提示,而且還會(huì)防御玩家的攻擊,如果不先擊暈他們,可能沒法一直連續(xù)打他們;IGN表示敵人之所以這么難,是因?yàn)椤稁煾浮返拿總€(gè)關(guān)卡專門設(shè)計(jì)為玩家需要死上幾次才能通過——死亡是主角變強(qiáng)的主要途徑。
當(dāng)然死亡也是有懲罰的,玩家的“死亡次數(shù)”會(huì)被記錄下來,每次死亡后,主角年齡會(huì)變?yōu)椋寒?dāng)前年齡+死亡次數(shù),比如37歲時(shí)已死過5次,下次再死亡就會(huì)變成37+5=42歲,然后再死一次就變成42+6=48歲。打倒特定強(qiáng)敵能減少“死亡次數(shù)”,但玩家的年齡是無法變小的。年齡每增長10歲,玩家的血槽上限會(huì)減少一部分,同時(shí)攻擊傷害會(huì)變高一點(diǎn);到達(dá)一定上限后,游戲就需要重新開始。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...