仔細想來,看到雪山就想到妖氣,就想到鬼魅和被侵蝕的原住民(包括古代陵墓就一定會有機關(guān)和兵俑)——這是東方人在漫長的文化史中刻在血脈里的幻想脈絡和文化基因;而《槍火重生》作為一款國產(chǎn)游戲,很好地在美學上表達了這一點。
另一方面,游戲通過英雄、天賦、武器類型和詞條以及靈佑和秘卷達成了Build的多樣性和可玩性。
在此次更新過后,《槍火重生》總共包含六名英雄;他們形態(tài)各異,能力也各不相同。比如,以白虎為原型的“雷落”擅長遠距離狙擊,開啟主技能后的第一次射擊有額外的傷害倍率和附加傷害;而以兔子為原型的“桃”更適合遠程作戰(zhàn),用飛花標記敵人、造成易傷后,使用主技能“出鞘”發(fā)射飛劍打出高額傷害。
而新英雄“千歲”則為游戲引入了全新的戰(zhàn)斗模式。這個以“護盾”為主題的英雄具有較高的防御能力和流暢的防御-近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗邏輯,為玩家?guī)砹诵碌目赡苄浴?/p>
當然,構(gòu)成Build的不僅是英雄,還有局內(nèi)獲取的各種升級。首先,玩家可以通過完成各種成就解鎖不同種類的武器;這些武器在游戲中隨機掉落,擁有可升級的品質(zhì),其中的一些還具有專屬的詞條?!稑尰鹬厣分械奈淦鞑粌H僅包括現(xiàn)實中存在的各種槍械和火器,也包括幻想中的科技產(chǎn)物和各類冷兵器。這些武器消耗3種不同的、可以通過擊殺敵人或者商人購買的子彈。
比如,激光槍“彩虹”就是我比較喜歡的一把武器——通過設(shè)定錨點,它可以實現(xiàn)穿墻效果,無傷攻擊另一側(cè)的敵人;當然它也有很多缺點,包括難以瞄準弱點部位以及子彈消耗過快。新版本中加入的武器“寒霜”看上去像一根冰矛;在玩家通過投擲的方式射出后,寒霜會在空中旋轉(zhuǎn)停留一段時間,造成多段傷害。在主動收回時,又會造成一次額外傷害。諸如此類不局限于槍械的、天馬行空的武器設(shè)計讓游戲充滿了探索和嘗試的樂趣。
這種樂趣也體現(xiàn)在秘卷靈佑的選擇上?!稑尰鹬厣分性O(shè)計了大量的秘卷效果。這些秘卷通過寶箱和怪物掉落,精英怪會掉落更高級的秘卷。這些秘卷相當于常駐Buff,為玩家提供戰(zhàn)斗或探索的增益。
比如,“鐵毛公雞”讓你在行腳商處購買的第一件商品不需要金幣,大大增加了提升速度;“六發(fā)奪命”則讓你的第六次射擊傷害提高50%,樸實無華地增加了玩家的DPS。而單人模式下最好用的秘卷莫過于“靈貓九命”,讓每次受到傷害不超過總血量的14%,極大地提升了玩家的生存能力。
而輪回模式中加入的靈佑則包括通用靈佑和角色專屬靈佑。這些靈佑通過精粹購買,增強角色技能、改變戰(zhàn)斗策略,提供了更多的可能性。
值得一提的是,玩家可以在《槍火重生》中選擇單人或是組隊進行冒險。想象一下和朋友們分工合作、互相幫助,一起攻克關(guān)卡、湊齊不同的Build。語音中“我胡了”、“我無敵了”和“救!”此起彼伏——《槍火重生》在短短幾十個小時里給FPS打得非常不好的我?guī)砹瞬诲e的游戲體驗,我想,它一定值得喜愛FPS游戲的玩家嘗試。
就像文章開頭提到的,在新版本上線后,游戲正式脫離了EA階段,開始了新的旅程??紤]到《槍火重生》在過去一年里的更新力度和速度,我認為他們在未來也將持續(xù)地聽取反饋、修復BUG,同時加入新的英雄、武器和地圖,帶來更宏大的、炮火轟鳴的東方幻想。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。