另一方面,它使用了較為討喜的美術(shù)風(fēng)格。事實上,剛才提到的英雄在設(shè)定都是可愛的動物——在整體具有國際范的卡通風(fēng)格下,迎合了時下流行的“福瑞”概念的《槍火重生》角色獲得了大量海外用戶的歡迎。從社區(qū)的數(shù)據(jù)來看,《槍火重生》在海外獲得了更高的好評率和互動率,玩家社區(qū)也產(chǎn)出了大量精致的UGC作品;而許多海外KOL自發(fā)地宣傳《槍火重生》,從另一個角度說明了角色塑造的成功。
當(dāng)然,廠商對于海外玩家意見的重視也是《槍火重生》獲得如此成績的重要一環(huán);我想幾個月前的新英雄“桃”的模型回爐事件可以說明這一點。在初版模型推出、被批評為“不夠福瑞”、“看上去沒有概念圖輕盈”之后,多益采納了玩家意見,重做了英雄模型。
在這個過程中,不僅有社區(qū)與開發(fā)者之間的交流,甚至有玩家自發(fā)地幫助開發(fā)者修改模型、說明理想方向——我想,像這樣的玩家社區(qū)生態(tài)是健康而不可多得的。
最后,《槍火重生》在以上的基礎(chǔ)上盡可能地傳達(dá)了中國面孔的東方文化。無論是武器招式的命名,還是怪物形象的設(shè)定,包括地圖和UI都展現(xiàn)出了濃郁卻不排外的、東方幻想的美術(shù)風(fēng)格。這種溫和的文化輸出不是簡單粗暴地體現(xiàn)在皮囊之上,而是融入在易于接受的卡通風(fēng)格之中,顯得開放而包容。
在銷量突破200萬份之際,《槍火重生》即將迎來又一次更新。這不是什么大事:在過去的一年半里,他們腳踏實地地進(jìn)行了好幾次更新,每一次都帶來了許多新東西,讓玩家有了更多可玩的游戲內(nèi)容——我想這一次也一樣。新的英雄,新的武器,新的Boss,團(tuán)隊正在把《槍火重生》變得越來越好。我注意到,在這次更新之后,游戲也許將正式脫離EA階段;團(tuán)隊也開始將后續(xù)推出DLC納入考慮范圍。
總的來說,在海外市場大獲成功的《槍火重生》也許能夠成為國產(chǎn)游戲出海的又一個范本,就像一朵在異國綻放的東方之花。不依靠宣發(fā)和買量,而是依靠更新和迭代,把游戲做得更好——我想這也許才是是游戲出海的正路,也是真正有意義的游戲誕生的方式。
在2021年,國產(chǎn)游戲出海已經(jīng)不僅僅意味著妥協(xié)、探索和生存,而是代表著更大的文化自信和技術(shù)自信。在《原神》席卷市場、《黑神話:悟空》驚艷世人的時代里,多益和《槍火重生》也給出了自己的答案。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。