【評(píng)測(cè)前言】
《使命召喚》作為業(yè)界常青樹每年的10月—11月都會(huì)與玩家見面,作為系列最新作《使命召喚:先鋒》又一次把戰(zhàn)場(chǎng)聚焦到了我們?cè)偈煜げ贿^的二戰(zhàn)。在經(jīng)歷了三代的變革后相比之前廣受好評(píng)的《使命召喚:二戰(zhàn)》本作會(huì)做出哪些變化?作為真正本體的多人和僵尸模式表現(xiàn)又如何?讓我們一起往下看吧。
【真抗德無雙】
《使命召喚:先鋒》(下文簡(jiǎn)稱COD18)的故事起始于一個(gè)夜晚,某小隊(duì)潛入了一列德軍火車目的就是奪取納粹的最高機(jī)密“鳳凰計(jì)劃”。當(dāng)列車??吭跐撏Щ睾笮£?duì)也做出了相應(yīng)的行動(dòng),在潛入了指揮室后盧卡斯發(fā)現(xiàn)機(jī)密倍德軍存放在了潛艇內(nèi),故事也就此展開。
隨后的劇情通過插敘的方式講述了小隊(duì)四人與納粹的恩怨,在描述小隊(duì)四人各自經(jīng)歷的劇情中玩家可以體驗(yàn)四個(gè)風(fēng)格迥異的戰(zhàn)士。亞瑟中士可以指揮隊(duì)伍進(jìn)行火力壓制,像一些無法直接突進(jìn)的地堡亞瑟可以指揮隊(duì)友進(jìn)行火力壓制隨后借機(jī)突入。波莉娜在蹲伏時(shí)也可以進(jìn)行快速移動(dòng),就算失去狙擊槍波莉娜也可以使用小刀輕松解決敵人。韋德中尉可以為友軍提供空中的火力支援,其強(qiáng)大的專注能力不僅可以辨別敵人方位還能化為子彈時(shí)間擊潰敵人。最后二等兵盧卡斯,作為爆破專家的他不僅可以存儲(chǔ)多種炸藥,還能在投擲炸彈時(shí)看清軌跡。
這次的劇情模式除了常規(guī)的突突突和載具駕駛環(huán)節(jié)還加入了跑酷,在“史達(dá)林格勒”關(guān)卡中玩家將扮演以狙擊女王Lyudmila為原型的女狙擊手波莉娜.佩特羅娃。在故事的開始波莉娜一家其樂融融,吃過早餐后波莉娜前往了護(hù)士站德軍突然的空襲打破了平靜,隨著兩側(cè)房屋的坍塌波莉娜開始了跑酷。這個(gè)環(huán)節(jié)直接讓我產(chǎn)生了在玩《神秘海域》或《古墓麗影》的錯(cuò)覺,這里可以看出制作組正在嘗試做出變革,但這種生硬的加入真的有些不倫不類。
雖然COD系列有著電影級(jí)的運(yùn)鏡以及音畫表象,但這次的劇情并沒有給人留下深刻地印象。這次的劇情沒有像前作那樣走反轉(zhuǎn)路線,而是走了爆米花電影的爽片路線。一人狙殺一個(gè)小隊(duì)、兩人拿下一座德軍倉庫,這種劇情屢見不鮮,這也就是我為什么說本作是抗德無雙的原因??v觀整個(gè)COD18的劇情沒有像埃菲爾鐵塔倒塌或肥皂之死這種名場(chǎng)面,令我印象最深的也就是韋德中尉駕駛戰(zhàn)斗機(jī)時(shí)俯沖的場(chǎng)景,可以說只要是看過幾部無腦爽片的基本就可以猜到后續(xù)的劇情走向。
還有就是游戲中無論是用刀攻擊還是用槍托或刺刀98K進(jìn)行近戰(zhàn)都沒有任何音效提示,直接導(dǎo)致了明明可以兩下近戰(zhàn)就放倒的敵人我要按上4-5次近戰(zhàn),這也是整個(gè)游玩過程中令我最頭疼的地方。
【線上模式】
這次的線上游戲分為多人模式和僵尸模式,多人模式延續(xù)了系列一貫的玩法擊殺就可以得分的團(tuán)隊(duì)死斗、占點(diǎn)得分的占領(lǐng)戰(zhàn)、取回兵牌獲得分?jǐn)?shù)的擊殺確認(rèn)以及自由混戰(zhàn)應(yīng)有盡有。除了這些經(jīng)典老番在COD18中還加入了一個(gè)新的巡邏模式,在巡邏模式開始后地圖中將隨機(jī)刷新一個(gè)區(qū)域,玩家占領(lǐng)區(qū)域后該區(qū)域會(huì)進(jìn)行移動(dòng),跟隨的時(shí)間越久團(tuán)隊(duì)獲得得分也就越高。
本作的僵尸模式將探索全新的黑暗乙太秘密,在探索秘密的同時(shí)還需要與異世界的盟友聯(lián)手阻止馮李斯特領(lǐng)袖和惡魔霸主科提菲克斯喚醒不死納粹大軍。玩家可以選擇單人或4人組隊(duì)進(jìn)行游戲,游戲開始后小隊(duì)會(huì)被傳送至史達(dá)林格勒,玩家需要通過分布在地圖各處的傳送門進(jìn)行收集、閃擊戰(zhàn)、護(hù)送三種挑戰(zhàn)。每次挑戰(zhàn)完成后史達(dá)林格勒的生存環(huán)境都會(huì)進(jìn)行惡化,隨之每個(gè)挑戰(zhàn)的難度也會(huì)進(jìn)行增加,像閃擊戰(zhàn)會(huì)讓增加玩家存活時(shí)間,收集則要提供更多的符文石。每當(dāng)玩家完成五次挑戰(zhàn)后系統(tǒng)就會(huì)給與玩家撤離提示,至于是繼續(xù)挑戰(zhàn)贏取更多分?jǐn)?shù)還是見好就收就仁者見仁了。
在線上模式中玩家可以根據(jù)對(duì)局表現(xiàn)獲得相對(duì)的經(jīng)驗(yàn)用來升級(jí),當(dāng)玩家等級(jí)提升后可以獲得連殺獎(jiǎng)勵(lì)的升級(jí),從最初的小地圖情報(bào)到最后可以替換成空中掃射飛機(jī)的支援,升級(jí)武器熟練度還能解鎖更多的武器配件。不僅如此每名角色也有各自的挑戰(zhàn),像盧卡斯需要完成100次腰射擊殺,狙擊手波莉娜則需要取得200次狙擊步槍擊殺。完成后續(xù)挑戰(zhàn)還會(huì)解鎖服裝等更多獎(jiǎng)勵(lì),像劇情“夜鶯女士”中波莉娜所穿的衣服都可以解鎖。
總的來說這次的多人模式發(fā)揮依舊穩(wěn)定,該有的模式一個(gè)不少,雖然和前作差距不大但玩家也能體驗(yàn)到相對(duì)頂級(jí)的槍戰(zhàn)。相比多人僵尸模式就沒那么亮眼了,不光只有三種挑戰(zhàn)模式,就連僵尸類型也少的可憐,玩家進(jìn)行前期挑戰(zhàn)時(shí)就只能看見普通僵尸和爆破魔音兩種僵尸。硬要說亮點(diǎn)的話,也就是每次挑戰(zhàn)結(jié)束后可以通過獲得的心臟換取被動(dòng)技能吧。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
這次的《使命召喚:先鋒》單人劇情就像是一場(chǎng)爆米花電影,混亂的故事線插入甚至?xí)屚婕以趧∏檫^半時(shí)都會(huì)產(chǎn)生我是誰?我在哪?的疑問。多人模式并沒有太多新意,好在相對(duì)頂級(jí)的槍戰(zhàn)會(huì)給玩家?guī)碜銐蚨嗟臉啡?,僵尸模式可以說是直接擺爛了。如果你是一名注重劇情的玩家我不會(huì)向你推薦本作,因?yàn)樵谟螒蚪Y(jié)尾你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事就像是一個(gè)預(yù)告片。如果你是一名僵尸模式玩家的話本作就算了吧...
+出色的電影敘事
+優(yōu)秀射擊手感
-能夠預(yù)料到結(jié)局的劇情
-僵尸模式擺爛
-多人模式?jīng)]新意
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。