《艾爾登法環(huán)》的開放世界也是完全開放的,離開“新手村”后就能自由探索,每個方向都有不同的吸引人的點,而且各地點的敵人處于同一難度水平,想先打哪個完全取決于玩家自己。盡管當(dāng)前測試版本的區(qū)域非常有限,但它仍然充滿大量值得探索的地方,還有很多類似《塞爾達(dá)荒野之息》神廟那樣的隱藏地牢、古墓,每個都有迥異的設(shè)計,有的大有的小,里面的Boss比主線上的Boss簡單一點,而隱藏的獎勵也是非常豐厚。IGN表示,游戲中仿佛每隔5分鐘都會遇到一點讓他驚奇無比的新鮮東西。
在探索方面,本作的限制也很低,戰(zhàn)斗之外玩家跳躍、奔跑、翻滾都不消耗體力,關(guān)鍵區(qū)域附近也有自動存檔點,所以即便陣亡也不用往復(fù)跑太多路。而且如果采取“摸一下就跑”的打法,敵人的血量也不會回滿,所以玩家盡可以騎著馬打游擊。
此外,本作里也有一些巨型線性據(jù)點可以攻略,有點像之前《黑魂》的亞諾爾隆德;玩家可以采取不同的路線、打法來挑戰(zhàn)它們,這種體驗想必能讓魂系老玩家酣暢淋漓。
最后IGN表示還沒能好好體驗游戲的多人部分,不過看起來跟魂系游戲差不多,也是合作、對抗、入侵、互助等玩法??傮w而言,IGN表示這次網(wǎng)絡(luò)測試讓他胃口大開,非常期待之后的《艾爾登法環(huán)》正式版能保持這一水準(zhǔn)。
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制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
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