為了調(diào)查十年前島上舉辦儀式時的失蹤事件,意志堅定的麻生海咲在月森圓香的陪同下來到朧月島;而本作的主人公水無月流歌則是為了找回失去的記憶,也在海咲和圓香之后踏上了朧月島。本作的故事走向相對下沉,失去記憶的主角被奪走了過去,但即便找回真相,往事也已成過往云煙。“誰都不記得的事情,就算不上是存在過吧。”一語成讖,或許悲劇的魅力就在于讓人這么多年后回憶起來依然很心疼吧。
除了上述兩點,以文學(xué)角度審視《零》系列,則可以看出游戲利用精神分析學(xué)設(shè)計的思路。這點在制作人采訪中也可見一斑,柴田誠說:“人類是含水量大的“水生生物”,我覺得身處大氣中含水量大的地方,人類的感知界限會變得模糊…… 因此,對我來說,這種高“濕度”似乎模糊了人與宇宙的界限。在日本的鄉(xiāng)下尤其如此,會有一種奇怪的感覺,感覺你與其他人是一體的”
《零~刺青之聲~》中將都市傳說與神隱事件相結(jié)合,可以明顯看出柴田誠注重意識與無意識的分界線,伴隨著村落間流傳的古老歌謠,以及陰陽兩界交叉表述手法,加重了游戲的恐怖氛圍和悲劇色彩,反映了現(xiàn)代人的恐懼與焦慮。最終借由柴田誠所構(gòu)架的一段段故事,我們在流程中消解了這些負(fù)面壓力?!读恪废盗胁⒎鞘菫榱梭@嚇而存在,故事也好、玩法也罷,我們都能從中宣泄情緒,或許這就是親自嘗試過的玩家,大多對《零》系列高評價的根本原因之一。
除了優(yōu)秀的劇情故事,《零》系列還有哪些獨到之處
《零》系列的優(yōu)秀之處不止于劇情,聲音作為恐怖氛圍的重要來源之一,在歷代游戲中被賦予了極高權(quán)重。柴田誠為了強調(diào)聲效表現(xiàn)力,在音樂中加入了超越人類聽力范圍的超低頻和超高頻。所以游戲看似鴉雀無聲的時刻,實際是這兩種聲音大爆發(fā)的時刻。據(jù)柴田誠解釋,這種無聲的“音壓”,類似他所感知到的“幽靈氣息”。所以游玩《零》系列時狗狗會狂吠的都市傳說,大概就是動物聽到了那些人類所聽不到的聲音所致。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....