“你在一個(gè)黎明從我的夢(mèng)中逃離,帶著丁香與醋栗的香氣。”
“我追隨狼印深入風(fēng)暴,只為尋找你的滾燙的真心。”
“穿越悲傷與憤怒,在風(fēng)雪中擁你入懷。”
普希拉輕撫魯特琴吟唱的歌謠,是杰洛特與葉奈法的故事,也許也是《巫師之昆特牌》 的故事。
大賽
就在前幾天,由社區(qū)玩家(眾籌)和CDPR官方共同贊助,總獎(jiǎng)金15000人民幣的“2021中國(guó)昆特大師賽”落下帷幕。在最終的決賽中,老皮球3-1戰(zhàn)勝咖喱,登上了“中國(guó)昆特之巔”。
當(dāng)然,相比于《爐石傳說(shuō)》或是《萬(wàn)智牌》的各項(xiàng)比賽,《巫師之昆特牌》的這個(gè)比賽不僅在獎(jiǎng)金數(shù)額上還是比賽規(guī)模上都顯得十分拮據(jù),連比賽的直播效果也由于CDPR遲遲不放出的觀(guān)戰(zhàn)系統(tǒng)變得不盡人意——但這對(duì)于昆特社區(qū)的大家來(lái)說(shuō)也許并不是什么問(wèn)題。
在自發(fā)舉辦的比賽里看到熟悉的牌手進(jìn)行精彩的對(duì)局、看到由于生活不得不在大部分時(shí)間播出其他內(nèi)容的昆特最大主播重新玩起了昆特、看到一起打牌的人們對(duì)比賽的卡表展開(kāi)了激烈的討論,相比之下,游戲“火不火”早已不是人們關(guān)心的最大問(wèn)題了。
事實(shí)上,在經(jīng)歷了5年的旅程之后,昆特即使是在卡牌游戲中也成為了小眾的那一部分。雖然起源于簡(jiǎn)單易上手的“三局兩勝比大小”的基本機(jī)制,但是多版本的更新和機(jī)制的添加已經(jīng)讓新玩家產(chǎn)生很大的學(xué)習(xí)成本。即使如此,在安卓版本上線(xiàn)之際,中文社區(qū)也在盡自己所能進(jìn)行推廣。
前段時(shí)間,在知名昆特內(nèi)容作者“本山大大”的B站賬號(hào)粉絲即將破萬(wàn)之際,“昆特日?qǐng)?bào)”作者團(tuán)隊(duì)在旅法師營(yíng)地發(fā)帖,希望大家點(diǎn)一下關(guān)注,因?yàn)槌^(guò)1萬(wàn)粉的賬號(hào)的投稿會(huì)增加推送的權(quán)重。配合著本山萬(wàn)粉,社區(qū)也制作了一系列引導(dǎo)新人入坑的視頻。
從路人角度來(lái)看,這一切似乎顯得格外凄慘;但這也許正是一個(gè)小眾卻團(tuán)結(jié)的游戲社區(qū)所展現(xiàn)出的溫暖與和諧。每當(dāng)新卡發(fā)布的時(shí)候,主播和高手們聚在隨便哪個(gè)人的直播間一起為新卡評(píng)分;在幾乎隔一天就會(huì)更新的《昆特日?qǐng)?bào)》里,全都是大家投稿的分享卡組;在B站,許多昆特內(nèi)容創(chuàng)作者孜孜不倦地發(fā)表著技術(shù)卡組和娛樂(lè)剪輯。沒(méi)有流量和收入的競(jìng)爭(zhēng)、也很少有拉踩和攀比的節(jié)奏,人們只是希望《巫師之昆特牌》越來(lái)越好。
剛才提到的“由于生活不得不在大部分時(shí)間播出其他內(nèi)容的昆特最大主播”咖喱前段時(shí)間與平臺(tái)簽約了《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的直播內(nèi)容,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里完全離開(kāi)了昆特。那一天,他在微博寫(xiě)道:“昆特永遠(yuǎn)是我家。”
雖然這個(gè)梗的來(lái)源并不是很友善,但是觀(guān)眾和玩家們卻顯得特別友善。人們從來(lái)沒(méi)有怪罪咖喱拋棄了昆特,總是說(shuō)昆特配不上咖喱。待到他每次重新打開(kāi)“家門(mén)”,大家總是歡天喜地、“列隊(duì)歡迎”——我想,這就是我心目中玩家社區(qū)最好的樣子。
旅途
但最開(kāi)始的時(shí)候,不論是社區(qū),還是游戲,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是如此。
作為青草試煉版本入坑的玩家,我與許許多多的昆特玩家一樣,與這款游戲一起走過(guò)了所有坎坷的旅程。
我想幾乎每個(gè)昆特牌玩家的啟蒙都是《巫師 3:狂獵》的白果園——在那里,你會(huì)遇到好幾個(gè)嗜牌如命的牌癡,其中就混著那個(gè)玩樂(lè)人間、讓你嘗到第一次失敗的鏡子大師。現(xiàn)在回想起在大學(xué)宿舍里玩《巫師3》的時(shí)光,我好像確實(shí)把救女兒的事忘到了云霄天外,反而是翻山越嶺找人打牌。牌組全收集的那天,我興奮了好一陣兒。
2017年5月的北京核聚變也許是《巫師之昆特牌》作為一個(gè)獨(dú)立于《巫師3》的游戲進(jìn)入中國(guó)玩家視野的第一個(gè)契機(jī)。在那屆展會(huì)里,昆特牌的展區(qū)占據(jù)了場(chǎng)館中央的一長(zhǎng)條區(qū)域,從上午到下午,打牌的隊(duì)列里一直站滿(mǎn)了人。我深刻地記得,當(dāng)同行的朋友在場(chǎng)館玩了一圈、蓋完4個(gè)章回來(lái),我還沒(méi)走上那個(gè)挑戰(zhàn)的舞臺(tái)。最后,我以一點(diǎn)之差遺憾地輸?shù)袅四菆?chǎng)等待了兩個(gè)小時(shí)的對(duì)局,但我還是起身開(kāi)心地與對(duì)手握了握手。
從體感上來(lái)說(shuō),也許《巫師之昆特牌》的熱度是在2017年冬天達(dá)到了最頂峰。一方面是,在一系列積極的平衡性調(diào)整之后,一個(gè)百花齊放的環(huán)境在天梯慢慢形成;另一方面,由于《爐石傳說(shuō)》天梯被“青玉德”統(tǒng)治而暴雪遲遲不作為,一部分爐石玩家棄坑涌入昆特。
然而,CDPR似乎并沒(méi)有把握住這個(gè)難得的機(jī)遇。《凜冬節(jié)之獵》版本大刀闊斧的改革并沒(méi)有如同期望中一樣在卡牌游戲的競(jìng)爭(zhēng)中乘勝追擊,反而將自己推入了萬(wàn)丈深淵。
此前極力避免的Rng(隨機(jī)性)元素的大量使用使玩家社群產(chǎn)生了強(qiáng)烈的不滿(mǎn)。由于帶有強(qiáng)烈隨機(jī)性的“創(chuàng)造”被引入,能直觀(guān)制造卡差的大間諜成為了“創(chuàng)造”的最好對(duì)象。最終,大多數(shù)對(duì)局成為了大間諜與反制大間諜的游戲,這一時(shí)期的昆特牌也被玩家調(diào)侃為“健康昆特”;而這一現(xiàn)象竟然遲遲沒(méi)有得到解決。
2018年夏天,G胖在西雅圖宣布了《Artifact》的誕生。在之后的時(shí)間里,有相當(dāng)一部分玩家——包括著名牌手Lifecoach以及廣為人知的卡組構(gòu)筑者Swim——都選擇了“充滿(mǎn)希望”的新游戲,這對(duì)于昆特社區(qū)而言更是雪上加霜的沉重打擊。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。