《GTA3》發(fā)售至今已整整過去了20年!工作室取得的進(jìn)步讓他們感覺不可思議!
R星北方工作室的開發(fā)總監(jiān)和聯(lián)合工作室負(fù)責(zé)人Aaron Garbut在近日的采訪中談到了《GTA3》的開發(fā)經(jīng)歷,Garbut時(shí)任《GTA 3》的藝術(shù)總監(jiān),他認(rèn)為《GTA 3》幫助R星奠定了開放世界游戲的基本原則,這些原則對如今的《GTA》以至于《荒野大鏢客》系列仍有所影響。
回憶過往,Garbut對工作室在20年內(nèi)能取得如此成就感到驚訝:“一切仿佛就發(fā)生在昨天,平時(shí)可能沒什么感覺,但真的去回顧時(shí)才發(fā)現(xiàn),從當(dāng)年的《GTA3》,到如今的《大鏢客2》,很難想象20年我們就走了這么遠(yuǎn)。一切都發(fā)生了翻天覆地的巨大進(jìn)步,每一款游戲都是推動我們不斷向前的動力。我真想看看再過20年又能發(fā)展成什么樣。”
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)