【評測前言】
距《圣戰(zhàn)群英傳3:重生》發(fā)售已經(jīng)過去了7個年頭,當系列粉絲以為因開發(fā)組解散而導(dǎo)致續(xù)作無望時,發(fā)行商Kalypso Media聯(lián)手開發(fā)商Frima Studio為玩家?guī)砹讼盗凶钚伦鳌妒?zhàn)群英傳:解放》。作為一款黑暗奇幻策略類的RPG在經(jīng)歷過三代因BUG滿天飛而導(dǎo)致的口碑大跌后,新作《圣戰(zhàn)群英傳:解放》會做出怎樣的改變?又會為玩家?guī)碓鯓拥捏@喜?
【書寫你的故事】
《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的故事起始于一場刺殺,女主角艾薇安娜從監(jiān)視點回到了圣達查德教堂下方的水道里,在與最好的朋友奧萊恩交談并確定好行刺目標后二人出發(fā)了。下水道深處二人發(fā)現(xiàn)了神父塞巴斯蒂安,在二人表明身份后神父叫出了他的護衛(wèi)隊,這時二人才明白自己掉入了陷阱。一番打斗后艾薇安娜的身體中浮現(xiàn)出傳送門,二人逃進傳送門便來到了被遺忘的城市伊利安。一番商議過后二人決定前往各地尋求盟友...
劇情推進的過程中玩家會遇到一些對話需要玩家自己選擇,每個回答給玩家?guī)淼慕Y(jié)果也不盡相同,你在對話上的決定也會對各個部落的好感度作出影響。不過在玩家選擇在每個對話選項上都有給與玩家提示,這也就不至于讓玩家一遍遍存檔讀檔。像帶有惡魔標志的選項就意味著玩家會作出叫喊、恐嚇等舉動來威脅其他角色,天使圖標則會以理智、恭維的方式對待其他角色。
最初的試玩過程中我以為選擇地區(qū)后就意味著玩家加入了此陣營,地區(qū)旁的難度也就對應(yīng)著游戲難度。實則不然游戲中的四個區(qū)域分成了四個不關(guān)聯(lián)的任務(wù),玩家可以按照自己的意愿前往四個區(qū)域,難度也只是標記著四個任務(wù)的難度。是一開始就前往最難的荼白之地還是從最簡單寡婦平原來過,這些都由你自己決定。
此外我還要吐槽一下游戲中的任務(wù)設(shè)計,在玩到“埃賈馬的最后一笑”時玩家需要進入地牢尋找埃賈馬妻子才能完成任務(wù),而游戲中的地牢擁有進入后無法使用傳送門快速返回伊利安的特性,這個特性加上此任務(wù)不完成就無法返回的地面設(shè)定直接讓我尬住了,我只能在地牢中尋找埃賈馬的妻子。當找到埃賈馬的妻子之后我又懵住了,當時因為沒帶雇傭兵導(dǎo)致我的小隊只有三人,對面的隊伍卻又七人之多,正面打不過再加上無法返回練級只能讀取兩小時之前的檔重來..
【為了生存而戰(zhàn)】
作為一款策略類RPG游戲《圣戰(zhàn)群英傳:解放》采用了“走格子”的戰(zhàn)斗方式,不同的是游戲把行動點分成了三種類型,每種都有著自己獨特的用處。藍色行動點可以用于移動等同于其移動屬性的區(qū)格數(shù),紅色行動點可以用來施展技能,黃色行動點算是前兩種類型的結(jié)合既可以用來移動也能施展技能,當回合結(jié)束后如玩家剩余行動點即可恢復(fù)該單位至多10%的最大生命值并獲得對應(yīng)類型行動點的特殊屬性,不僅如此玩家還可以等待或跳過次回合來施展出不同的戰(zhàn)術(shù)。不同類型的行動點數(shù)加上戰(zhàn)斗策略的合理使用,直接給玩家?guī)砹烁嗟膽?zhàn)略選擇,我可以用等待查看敵人的動向落位再釋放技能,也可以用跳過回合帶來的收益打防守反擊。這樣得設(shè)定也側(cè)面的體現(xiàn)了制作組宣傳的“你的決策將引導(dǎo)你的命運”。
在與敵對勢力的戰(zhàn)斗中難免會遇到寡不敵眾的情況,伊利安中的派系建筑很好的解決了這個問題。當玩家通過序章來到傳說中的伊利安城后即可解鎖四座派系建筑,這四座派系建筑都可供玩家招募單位以及訓(xùn)練單位,不同的是這四座建筑所帶來的傭兵用處。向所屬于精靈聯(lián)盟的巨石圓環(huán)可以招募來為玩家提供強力遠程輸出的暗影法師,帝國旗下的神廟則可以招募來肉盾士兵。當玩家招募來的傭兵使足夠強大后在面對不敵自己隊伍的敵對勢力時即可直接征服不用戰(zhàn)斗,這樣既解決了前期戰(zhàn)斗時間長的問題,也讓玩家刷經(jīng)驗刷資源的效率直接翻倍。
除了提升小隊人數(shù)讓艾薇安娜轉(zhuǎn)職也是提升隊伍強度的好辦法,當艾薇安娜到達一定等級后即可從雇傭兵進行轉(zhuǎn)職,如果你是一個喜歡正面硬剛的玩家可以選擇軍閥或魔劍士進行轉(zhuǎn)職,喜歡千里之外以遠程技能解決敵人的玩家擇有女巫以及女祭司可供選擇,新職業(yè)決定的了玩家在技能樹中分配也決定了在戰(zhàn)斗中所能使用的武器,更是游戲中的養(yǎng)成部分。
最后說說游戲其余的不足之處,在游玩過中筆者遇到的第一BUG就是游戲加速的問題,當調(diào)整過戰(zhàn)斗加速后可以看出游戲中角色移動速度發(fā)生了明顯的變化,但角色在釋放技能時速度并沒有改變,這就直接導(dǎo)致加速變得毫無意義。在打開技能樹之后我遇到了第二個問題游戲文本漢化不完整,在游戲的技能樹中有少量的文本沒有被翻譯,但在劇情中沒有遇到這種情況。最后就是游戲的視角轉(zhuǎn)換問題,這也是整個游玩過程中最困擾我的。在地圖探索的過程中玩家為固定視角不能像戰(zhàn)斗時那樣隨意調(diào)整視角方向,只能通過調(diào)整視野位置來觀看整個地圖上的資源以及NPC位置,這樣很容易漏掉地圖上的寶箱,好在玩家可以通過鼠標移動視野位置。反觀戰(zhàn)斗時,玩家雖然可以隨意調(diào)整視角方位但無法通過鼠標移動來調(diào)整視野位置,這樣的設(shè)定會導(dǎo)致玩家在某些特定情況下不能看清所操控角色的最大移動位置。視角方面如果能把上述兩個問題結(jié)合一下就好了,其余的BUG方面制作組也明確表示已在著手改進會在后續(xù)版本中進行更新。
【評測總結(jié)】
總的來說《圣戰(zhàn)群英傳:解放》作為一款系列重啟作品是優(yōu)秀的,龐大的故事線、有趣的戰(zhàn)斗、豐富的角色養(yǎng)成這些都為這款“慢節(jié)奏”的游戲增添了色彩。和前作相比BUG雖然減少了但沒有完全消失,好在游戲中的BUG都沒有影響到游玩體驗。如果你是一位《英雄無敵》、《國王的恩賜》系列玩家,那我毫不猶豫的向你推薦這款游戲!
+龐大的故事線
+趣味十足的戰(zhàn)斗
+豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
-漢化有待補充
-視角調(diào)整須改善
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。