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《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志#1:歡迎來到奇幻之地

2021-10-21 22:10:10    編輯:笛音    瀏覽量:加載中...

  從開發(fā)者那里獲得世界地圖探索、敵人遭遇戰(zhàn)等諸多內(nèi)幕消息!

  說到如何將緹娜身上無拘無束的能量引導到這個令人眼花繚亂的奇妙夢幻世界創(chuàng)造之中,《小緹娜的奇幻之地》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Cox頗有心得。“我認為我們所有人心中都住著一個緹娜,”Matt說到。“我們的核心團隊都頗具創(chuàng)造力——所以我們不想被束縛,說什么這是真實世界的場景,所以只能做真實世界的事情。對創(chuàng)作者而言,擺脫束縛就是一種福音。圍繞緹娜進行創(chuàng)作并不難,因為我們所有人心中都有著熱愛追夢的瘋狂念頭——所以她是純粹設(shè)計混亂的完美代表。”

  歡迎大家閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志系列文章中的第一篇,帶你一窺地堡之主的幕后,讓大家了解呈現(xiàn)緹娜之難以預測大冒險的開發(fā)者們。Matt在此將為我們介紹《小緹娜的奇幻之地》的一些基本元素,所以請端好小板凳,準備參加這個小講堂,了解一切混亂奇幻元素的構(gòu)思與開發(fā)。

冒險派對在等待著你

  奇幻畫風、大量的龍和偶爾出現(xiàn)的巨型骰子想必表達得已經(jīng)夠清楚了,《小緹娜的奇幻之地》的創(chuàng)作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面游戲。想象英雄事跡、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據(jù)故事主講人的想象來發(fā)展,這種玩法擁有著長久的吸引力。

游俠網(wǎng)1

  作為“謙遜有禮”的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險——你也會經(jīng)常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當然,對多人游戲來講,人數(shù)越多越歡樂。游戲最多支持四名冒險者一同合作并競爭(戰(zhàn)利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。

  “總的來說,桌面游戲最妙的點之一就是可以和朋友一起玩,”Matt說。“我們當然想在《小緹娜的奇幻之地》中創(chuàng)造這種效應,我認為其中很多需要通過桌面角色對話和這些角色的表現(xiàn)來展現(xiàn)。我們必須營造出來回式的動態(tài),真切地提升游戲體驗。因此,從最高等級開始,在開始進入大型的獨立游戲開發(fā)之前,就需要在桌面上發(fā)展這種社交動態(tài)。”

  桌面裝飾從一開始就得到了加強,因為緹娜會熱情地鼓勵你創(chuàng)建命運決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個人設(shè)計、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:你必須選擇自己的職業(yè),例如油滑的刀劍術(shù)士或操縱冰霜的霜戰(zhàn)士,并決定如何花費英雄點數(shù)來提高生存能力并熟練施法,等等。“我們希望確保這些選項足夠豐富,用英雄點數(shù)的分配和劇情中的多職業(yè)發(fā)展來營造自己捏角色的感覺,”Matt說。“在游戲中表達自我是一個龐大的目標,我想這也是來自桌面游戲的又一大靈感。”

世界地圖總覽

  在射擊尋寶冒險的早期,桌面游戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心制作的游戲板上奔跑時,你可以通過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰(如果看到憑空出現(xiàn)的爆米花粒和翻倒的罐頭里滴出汽水,那也別太大驚小怪哦)。在這里,命運決定人英雄的比例將無限縮小,和桌面世界里瘋狂奔跑的彩繪小人沒什么兩樣。

  “我們對世界地圖的美學概念進行了大量迭代,”Matt說。“我們甚至想過讓每個角色看起來都像是底板上的人物,通過來回的鴨步動畫移動。但我們最終找到了一個十分夸張、又無視比例的奇幻之地版本。重要的是,玩家在面部自定義方面付出大量努力、打造自己的外觀后便能夠了解到這一點。”

  因此,世界地圖中命運決定人的Q版外觀成為了焦點。“由于視角距離太遠,我們就想,那不如就做個大頭外觀,才好爆頭嘛!”Matt笑著說。“而這樣做了之后,我們意識到這種大頭娃娃還挺酷的,但它的動畫效果仍然很棒。我們把頭部的比例加大,確定場景內(nèi)容的比例,另外還有真實世界桌面上的東西,那是因為緹娜沒有整理她的桌面游戲板,我們非常喜歡這一切形成的整體效果。”

游俠網(wǎng)2

自由探索世界地圖

  一旦習慣了世界地圖中命運決定人的大腦袋,你就可以開始在游戲板上的許多細小角落里四處探索。一些內(nèi)容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰(zhàn)、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區(qū)域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。 

  他們也并非是曇花一現(xiàn)的支線:紛亂飄移和陽光毒牙綠洲等地區(qū)場景十分廣闊,擁有各自的多部分任務(wù)線。“我們將這些巨大的地圖視為桌面游戲中的獨立模塊,和主線任務(wù)的感受有所不同,”Matt解釋道。勇敢前往這些區(qū)域冒險,并完成這里豐富的支線任務(wù),就能夠獲得強化,才好面對之后更難的挑戰(zhàn)。

  你還能在世界地圖中遇到一些藏在隱秘角落中的收藏品,例如可以提升你運氣屬性的幸運骰子,幫助提升稀有品的掉率。還可以收集神殿碎片,集齊就能解鎖被動加成。而散落地圖各處的詩頁(閃蹄城當?shù)氐囊饔卧娙藢⒓毤氉x與你聽)則能為試圖一窺奇幻之地全貌的玩家?guī)砀鄠髡f。而敲掉散落在游戲板上的瓶蓋將創(chuàng)建快速通行的便利捷徑,減少在世界地圖中的旅行時間。

  當然,在人跡罕至之處探索這些區(qū)域肯定會遇上危險。在高大的草叢或茂密的樹葉中穿行時,敵人可能會突然出現(xiàn)并向你沖來,發(fā)生接觸就將展開第一人稱射擊戰(zhàn)斗。而如果你無心戀戰(zhàn),也可以讓他們滾一邊去,繼續(xù)自己的快樂旅程。

  “玩家能夠決定是否參與這些隨機遭遇戰(zhàn),這不太會造成困擾,”Matt說。“你可以快步跑開,或者在世界地圖中發(fā)動近戰(zhàn)攻擊;你只要在敵人觸碰到你之前發(fā)動近戰(zhàn)攻擊把它打飛,他們就會爆掉,就不用進入隨機遭遇戰(zhàn)了。

  “但與此同時,我們希望隨機遭遇戰(zhàn)擁有實際的意義,”他繼續(xù)道。“我們希望玩家認為能在隨機遭遇戰(zhàn)中刷出某種類型的戰(zhàn)利品。因此,我們希望把隨機遭遇戰(zhàn)做成是感覺像是開戰(zhàn)利品寶箱一樣的體驗,或者是拆圣誕禮物或生日禮物的感覺,讓玩家得到驚喜。從游戲設(shè)計的角度來講,我們真的在努力嘗試讓隨機遭遇戰(zhàn)成為玩家愿意參與,而不是倉皇逃避的事。為了消除隨機遭遇戰(zhàn)帶來的煩躁感,我們的確下了不少功夫。”

游俠網(wǎng)3

哇哦,是魔法呢

  在《小緹娜的奇幻之地》中,要最大程度地提高傷害輸出,除了不斷擴大槍械收藏外,施放法術(shù)也至關(guān)重要。大多數(shù)法術(shù)都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發(fā)射魔法。有些法術(shù)對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風把他們吹飛;其他法術(shù)則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。 

  “團隊在保證游戲樂趣方面做得非常出色,尤其是法術(shù)這方面,”Matt說。“這是我們開發(fā)游戲的一套標準,特別是在《小緹娜的奇幻之地》中——先要確保游戲樂趣,再去調(diào)整平衡性。這并不意味著平衡性就不重要,但我認為如果把游戲性放在第一位,玩家就能享受到更多樂趣。那些超級稀有的東西可能就是傳奇級法術(shù)。首先要實現(xiàn)所有這些瘋狂的想法,然后在稀有度平衡中找到他們的適當位置。” 

  想知道Matt喜歡在戰(zhàn)場上使用哪些法術(shù)嗎?“我喜歡使用同伴職業(yè),這能和一些九頭蛇法術(shù)很好地搭配起來,把小九頭蛇放在地上——它們的噴吐攻擊是如此可愛和惡毒。選擇一個寵物職業(yè),再加上一堆通過法術(shù)激活的九頭蛇,真的是非常有趣,”他說。

游俠網(wǎng)4

劈砍、擲骰、捅刺、重擊

  近戰(zhàn)補全了《小緹娜的奇幻之地》的戰(zhàn)斗三件套,除了槍械和法術(shù)裝備外,你還可以裝備專用的近戰(zhàn)武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術(shù)比起來,近戰(zhàn)攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰(zhàn)中加入一些拳拳到肉的近戰(zhàn),還是挺爽的。

  “保持我們傳統(tǒng)的射擊游戲節(jié)奏非常重要,”Matt說。“而且我們的射擊風格非常注重進攻,需要特別注意前方。重要的是,我們的近戰(zhàn)沒有使用大量的防御性招架機制;這點并沒有錯,但這不是我們想要的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我們也不希望近戰(zhàn)取代射擊或法術(shù),因為槍械和法術(shù)才是輸出傷害的兩種主要方式。”

  近戰(zhàn)武器——劍、斧頭、巨槌和其他道具雖然無法作為主要攻擊手段,但擊打附近的敵人(如骷髏大軍中的小兵)就會將它們彈開,獲得一些喘息空間。而如果你被敵人團團圍住,就可以連續(xù)按下近戰(zhàn)按鈕來進行一連串的揮舞攻擊;而嘗試對攻擊范圍之外的敵人發(fā)動近戰(zhàn)攻擊可以形成滑鏟攻擊,縮短和敵人之間的距離,在激烈戰(zhàn)斗中將成為重要的走位手段。“我們想讓近戰(zhàn)非常容易上手;雖然仍然是單按鍵式機制,但它也要有層次,”Matt解釋說。

游俠網(wǎng)5

  收集并裝備更好的近戰(zhàn)武器后,你將注意到一些內(nèi)容能夠為射擊和法術(shù)帶來極大變化。“舉例說,成功打擊可能會減少主動技能冷卻時間或法術(shù)冷卻時間,或者返還彈藥,”Matt繼續(xù)道。“因此,如果你在選擇多職業(yè),并將英雄點數(shù)和被動技能投入法術(shù)和近戰(zhàn),也許你就會開始選擇縮短法術(shù)冷卻時間的近戰(zhàn)裝備,來真正優(yōu)化這些搭配。對我們來說,近戰(zhàn)仍然是次要的機制,但與我們之前的游戲作品相比,我們還是希望大家能更多地使用近戰(zhàn)。”

  《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日推出,屆時大家可以在實際戰(zhàn)斗中完善槍械、法術(shù)和近戰(zhàn)的組合。游戲推出之前,請密切關(guān)注更多開發(fā)日志文章和《小緹娜的奇幻之地》游戲指南,好好規(guī)劃你的奇幻之地大冒險旅程!

更多內(nèi)容:小緹娜的奇幻之地專題小緹娜的奇幻之地論壇

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小緹娜的奇幻之地Tiny Tinas Wonderlands
上市時間:2022-03-25
游戲平臺:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Gearbox Software
游戲語言:中文,英文,日文
發(fā)行公司:2K
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