自2005年P(guān)layStation2發(fā)布第一部《戰(zhàn)神》以來,這個索尼的動作砍殺游戲系列橫掃了全世界的游戲玩家,如今已經(jīng)成為了游戲行業(yè)的標志性系列游戲,奎托斯也成為游戲史上最知名的角色之一。
今天官宣的《戰(zhàn)神4》(2018年)PC版讓更多的玩家可以體驗這個第三人稱動作游戲的巔峰之作。然而,《戰(zhàn)神1》的總監(jiān)David Jaffe最近透露的消息表明,《戰(zhàn)神》原本并不是打算做成第三人稱的。
根據(jù)Jaffe在Youtube頻道上的一段視頻顯示,他對《戰(zhàn)神》的愿景最初是直接通過強大的奎托斯的雙眼去講述希臘神話故事,據(jù)他稱,這個第一人稱視角的靈感來自于他在世嘉的DC主機上玩第一人稱動作游戲《魔劍X》的經(jīng)歷。然而,這個想法在向程序員Tim Moss提出之前就被擱置了。
他覺得第一人稱視角無法細致的描繪這位戰(zhàn)神的一些情感,于是最終游戲設計轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q風格,其靈感來源于《鬼泣》之類的游戲。Jaffe還聊到了《戰(zhàn)神》中其他的系統(tǒng)諸如攀爬等是如何受到其他游戲的啟發(fā)。
隨著新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》即將推出,粉絲們相信這個有些年頭的動作游戲系列將會發(fā)生更多變化,游戲總監(jiān)的發(fā)言表明本作將可能會以奎托斯或阿特柔斯的死亡告終。就像《戰(zhàn)神》與David最初的設想有所不同,這些變化可能也會帶來不錯的效果。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》計劃于2022年在PS4和PS5上發(fā)布。
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