自2005年P(guān)layStation2發(fā)布第一部《戰(zhàn)神》以來,這個(gè)索尼的動(dòng)作砍殺游戲系列橫掃了全世界的游戲玩家,如今已經(jīng)成為了游戲行業(yè)的標(biāo)志性系列游戲,奎托斯也成為游戲史上最知名的角色之一。
今天官宣的《戰(zhàn)神4》(2018年)PC版讓更多的玩家可以體驗(yàn)這個(gè)第三人稱動(dòng)作游戲的巔峰之作。然而,《戰(zhàn)神1》的總監(jiān)David Jaffe最近透露的消息表明,《戰(zhàn)神》原本并不是打算做成第三人稱的。
根據(jù)Jaffe在Youtube頻道上的一段視頻顯示,他對《戰(zhàn)神》的愿景最初是直接通過強(qiáng)大的奎托斯的雙眼去講述希臘神話故事,據(jù)他稱,這個(gè)第一人稱視角的靈感來自于他在世嘉的DC主機(jī)上玩第一人稱動(dòng)作游戲《魔劍X》的經(jīng)歷。然而,這個(gè)想法在向程序員Tim Moss提出之前就被擱置了。
他覺得第一人稱視角無法細(xì)致的描繪這位戰(zhàn)神的一些情感,于是最終游戲設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q風(fēng)格,其靈感來源于《鬼泣》之類的游戲。Jaffe還聊到了《戰(zhàn)神》中其他的系統(tǒng)諸如攀爬等是如何受到其他游戲的啟發(fā)。
隨著新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》即將推出,粉絲們相信這個(gè)有些年頭的動(dòng)作游戲系列將會(huì)發(fā)生更多變化,游戲總監(jiān)的發(fā)言表明本作將可能會(huì)以奎托斯或阿特柔斯的死亡告終。就像《戰(zhàn)神》與David最初的設(shè)想有所不同,這些變化可能也會(huì)帶來不錯(cuò)的效果。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》計(jì)劃于2022年在PS4和PS5上發(fā)布。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)神5專題戰(zhàn)神5論壇
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。