【評(píng)測(cè)總結(jié)】
如果對(duì)比系列前兩作,《仙劍奇?zhèn)b傳7》看起來(lái)確實(shí)做出了許多的變革和改動(dòng)。游戲更趨向于為玩家提供劇情向的體驗(yàn),系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)則較為單薄。但本作的劇情表現(xiàn)并不出彩,這導(dǎo)致整個(gè)游戲的體驗(yàn)都只能用平平無(wú)奇來(lái)形容。
當(dāng)下的玩家其實(shí)更追求游戲內(nèi)容玩法的呈現(xiàn),多年前的“畫面升級(jí)”,“回合改即時(shí)”的呼聲早已沒(méi)有那么強(qiáng)烈。但《仙劍奇?zhèn)b傳7》似乎有些太過(guò)執(zhí)著于這些論調(diào),什么熱門就加什么。光追、QTE、卡牌小游戲、潛入等等...“門面功夫”一樣不少。而作為游戲核心的玩法系統(tǒng)、劇情卻缺乏打磨。這樣的做法顯得有些顧此失彼,畢竟游戲終歸做得“好玩”才是最重要的。
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+尚算亮眼的場(chǎng)景的表現(xiàn)
+易于上手,華麗的戰(zhàn)斗
+豐富的彩蛋
-模式化的系統(tǒng)設(shè)計(jì),缺乏可玩性
-動(dòng)作機(jī)制缺乏連貫性
-過(guò)多的來(lái)回轉(zhuǎn)場(chǎng)
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....