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《仙劍奇?zhèn)b傳7》圖文評(píng)測(cè):平平無(wú)奇的系列續(xù)作

2021-10-20 17:39:33    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...
作者:yjyj98879
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

       自1995年第一部作品問(wèn)世以來(lái),「仙劍奇?zhèn)b傳」系列迄今為止已發(fā)售了九部作品。加上大量相關(guān)的影視、漫畫(huà)、同人、創(chuàng)作...「仙劍奇?zhèn)b傳」系列在國(guó)內(nèi)玩家心目中一直有著較高的知名度和影響力。盡管各代的口碑風(fēng)評(píng)褒貶不一,比如當(dāng)年三代外傳的“問(wèn)路篇”、六代的“泰坦隕落”這些名號(hào),但新作發(fā)售總能引起玩家的關(guān)注。在經(jīng)歷了上一作的口碑下滑后,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的制作明顯下了更多的血本,下面我就來(lái)簡(jiǎn)單聊聊本作的游戲體驗(yàn)。

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更多內(nèi)容:仙劍奇?zhèn)b傳7專(zhuān)題仙劍奇?zhèn)b傳7論壇

【貫穿三界的仙俠故事】

       近幾年,不少游戲側(cè)重于給玩家提供一個(gè)足夠順暢緊湊的流程體驗(yàn),所以會(huì)在人物形象、過(guò)場(chǎng)表現(xiàn)、氛圍營(yíng)造等方面下較多的功夫。而對(duì)于系統(tǒng)玩法會(huì)進(jìn)行輕度化的設(shè)計(jì)。一直以劇情設(shè)定為賣(mài)點(diǎn)的「仙劍」系列也不例外,《仙劍奇?zhèn)b傳7》里劇情過(guò)場(chǎng)占了相當(dāng)大的比重,而戰(zhàn)斗、裝備、任務(wù)等元素則更像是個(gè)添頭。

       為了給玩家塑造一個(gè)橫跨神魔人三界的故事舞臺(tái),《仙劍奇?zhèn)b傳7》在場(chǎng)景的構(gòu)建上能看出花了很多精力。游戲里每張地圖都會(huì)根據(jù)主題搭設(shè)對(duì)應(yīng)風(fēng)格的環(huán)境元素、野怪等等。大到各派的地圖規(guī)模、樓宇外觀,小到屋內(nèi)的擺設(shè)裝飾、庭院的景觀植被...足夠的內(nèi)容堆砌使得游戲的觀感體驗(yàn)提升了不少。雖然,本作的美術(shù)風(fēng)格很有當(dāng)下幾款熱門(mén)古風(fēng)網(wǎng)游的既視感;光源和一些材質(zhì)的細(xì)節(jié)處理也不太到位,但這樣的表現(xiàn)已經(jīng)足夠留給玩家一個(gè)良好的第一印象。

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▲仙霞派

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▲天師門(mén)

       在本作的過(guò)場(chǎng)中,包含了大量的對(duì)話情節(jié)。因此玩家也會(huì)格外關(guān)注角色的神情以及配音表現(xiàn)。游戲里人物的配音都比較自然且基本貼合形象、性格設(shè)定。但受到技術(shù)力限制,角色的面部建模不夠細(xì)致,也無(wú)法作出較為自然生動(dòng)的表情。而就像前文說(shuō)的那樣,大量呈現(xiàn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和鏡頭特寫(xiě)進(jìn)一步凸顯了這些問(wèn)題。配音和人物的神情無(wú)法同步,看起來(lái)格外出戲。

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       游戲的故事從神將修吾落入人間,與女主月清疏意外結(jié)下“共生之術(shù)”展開(kāi)。流程前期就已經(jīng)鋪墊了魔族爭(zhēng)奪神子、兇獸四處為禍的劇情,還配上了幾段精彩的打斗動(dòng)畫(huà)。但期間往返于各門(mén)派觸發(fā)對(duì)話情節(jié)的次數(shù)過(guò)于頻繁,流程體驗(yàn)非?,嵥楹屯享场M瑫r(shí)前幾章安排的主線戰(zhàn)斗內(nèi)容屈指可數(shù),能自由探索的區(qū)域也僅限于萍溪村及天師門(mén)。游戲的開(kāi)局表現(xiàn)可以說(shuō)是比較糟糕的。

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       這種情況直到流程中期,主角團(tuán)有明確的行動(dòng)目標(biāo),開(kāi)始四處闖蕩時(shí)才有所好轉(zhuǎn)。之后尋找御靈、剿滅兇獸、探尋魔界等情節(jié)的展現(xiàn)說(shuō)不上有多新穎。但依靠畫(huà)面、配樂(lè)等因素加持,確實(shí)給玩家營(yíng)造了那種游歷三界的冒險(xiǎn)感。

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      而游戲整體的篇幅有限,20幾個(gè)小時(shí)的主線流程既要展現(xiàn)以敖胥、白家、天魔眾、重樓等為代表的神魔人三界勢(shì)力角逐,又要穿插主角團(tuán)男女之間的情感經(jīng)歷,在內(nèi)容呈現(xiàn)上難免要做出取舍。因此后期的劇情過(guò)度轉(zhuǎn)變就顯得比較突兀,一些戲碼的安排也虎頭蛇尾。

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      至于主角們的情感描寫(xiě),基本是走了當(dāng)下國(guó)產(chǎn)古裝偶像劇的套路。游戲前期女主誤咬靈果、天降霸道總裁的戲份我個(gè)人還能接受。但如下圖的臺(tái)詞和橋段設(shè)計(jì),真的有種讓我在看90年代瓊瑤劇的感覺(jué),要么甜到發(fā)齁,要么尷得讓人摳腳。相比起這些,子秋的記憶、桑游重游村子等情節(jié)其實(shí)更容易讓玩家動(dòng)容,與角色產(chǎn)生共情。

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      除了系列的牌面重樓再度登場(chǎng)外,《仙劍2》的女主之一沈欺霜也已成為了仙霞派的掌門(mén)。游戲中有不少與二代相關(guān)的情節(jié)設(shè)定和支線。比如能從路人口中得知王小虎降伏虎煞事跡,御靈當(dāng)中也能收到當(dāng)年追隨李憶如的蘊(yùn)兒等等...

      對(duì)于老玩家而言這些情懷彩蛋確實(shí)能加不少分。但如果是沒(méi)有玩過(guò)仙劍系列的新玩家,看部分內(nèi)容就會(huì)覺(jué)得有些摸不著頭腦了。像支線“霜染尺素”里,并沒(méi)有挑明信件是誰(shuí)寫(xiě)給沈欺霜的。玩過(guò)《仙劍2》的玩家,很容易就能從沈欺霜的對(duì)白以及半個(gè)玉佩判段出寫(xiě)信的人就是王小虎。而新玩家則根本體會(huì)不到這段劇情的深意。

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【輕度化的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)】

       繼去年的《軒轅劍7》之后, 《仙劍奇?zhèn)b傳7》也算是正式轉(zhuǎn)型成了即時(shí)動(dòng)作RPG。但就像我一開(kāi)始提到的那樣,游戲的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)更像是附帶的贈(zèng)品,設(shè)計(jì)得比較輕度。

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▲《仙劍奇?zhèn)b傳7》也算是系列第一作采用女主為視角的游戲

       《仙劍奇?zhèn)b傳7》的戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)沒(méi)有太多值得說(shuō)道的地方,整一個(gè)就是非常傳統(tǒng)的動(dòng)作網(wǎng)游套路或者說(shuō)《古劍2》PLUS。

      普攻的連段類(lèi)似于無(wú)雙的C技,可以通過(guò)輕重攻擊結(jié)合產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的連招以及效果。而技能系統(tǒng)則是常見(jiàn)的藍(lán)條+CD制。技能與普攻之間除了回藍(lán)外以及一些增幅效果外,并沒(méi)有做其他的交互設(shè)計(jì),所以操作起來(lái)比較簡(jiǎn)單。

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       游戲里角色動(dòng)作施展起來(lái)比較流暢,同時(shí)技能特效也挺豐富。咋看之下視覺(jué)表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但真正打起來(lái)玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)角色的出招前后搖較長(zhǎng),招式的施展并沒(méi)有想象中的那么收放自如。這點(diǎn)在男主修吾身上尤為明顯, 而桑游、茉晴這兩名遠(yuǎn)程角色的手感要好上許多。好在最近的版本更新中,加入了閃避取消機(jī)制,一定程度上提升了近戰(zhàn)角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有著長(zhǎng)達(dá)1秒的硬直時(shí)間,盡管這1秒的硬直時(shí)間是無(wú)敵的,可也影響到了戰(zhàn)斗的連貫性。

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▲冰仙獸的QTE設(shè)計(jì)是比較反直覺(jué)的。玩家面對(duì)BOSS撲過(guò)來(lái)時(shí)第一反應(yīng)往往是按閃避鍵躲開(kāi),但制作組卻恰恰在這個(gè)時(shí)機(jī)加入QTE,而且觸發(fā)是隨機(jī)的。

     至于游戲中的BOSS基本沒(méi)有任何硬直判定,所以戰(zhàn)斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回藍(lán),再偶爾應(yīng)對(duì)下BOSS的特殊機(jī)制,體驗(yàn)非常的網(wǎng)游化。

▲茉晴的召神極像蜀山傳里的孤月大師

       而游戲中的RPG元素同樣沒(méi)有太復(fù)雜的設(shè)計(jì),這些系統(tǒng)整體來(lái)說(shuō)都比較單薄,非常的形式化。

       玩家隨著流程推進(jìn)可以購(gòu)買(mǎi)、鍛造、升級(jí)裝備。其中,武器的種類(lèi)不多,僅僅在強(qiáng)化上會(huì)有簡(jiǎn)單的分支選擇。飾品的效果雖然豐富,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的難度門(mén)檻不高,玩家的搭配也就比較隨意,沒(méi)有太多的講究。

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      御靈的養(yǎng)成只是單純的喂經(jīng)驗(yàn)和升級(jí)加點(diǎn)。由于戰(zhàn)斗中只能攜帶一只御靈出戰(zhàn),所以原則上玩家優(yōu)先選擇培養(yǎng)一只主力即可。

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        游戲中的支線玩法大多就是走個(gè)接受→打怪/尋物→呈交的形式,任務(wù)的地點(diǎn)標(biāo)記都非常明確。和一般的網(wǎng)游、頁(yè)游相比也就差一個(gè)自動(dòng)尋路功能了。不過(guò)個(gè)別的劇情還是有些意思的,比如尋找御靈以及羅依依相關(guān)的任務(wù)線等等。

      我印象比較深的是“落花有意”的任務(wù)中,天師門(mén)弟子儀遠(yuǎn)因?yàn)樽非笙上奸T(mén)的莊錦未遂,便當(dāng)著主角的面把手中的信物扔到了山下。任務(wù)完成后,我去山腳搜尋確實(shí)能撿到他扔下的信物飾品。從這個(gè)角度來(lái)看,游戲其實(shí)還是有一些細(xì)節(jié)的。

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▲游戲中的解謎以及其他小游戲至少在數(shù)量上還是比較豐富的

      《古劍3》有千秋戲,《軒轅劍7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》則加了一個(gè)叫做“天地游”的收集卡牌游戲。游戲里的卡牌存在著剪刀石頭布那樣的克制關(guān)系。玩家要做的就是摸清AI的出牌規(guī)律進(jìn)行預(yù)判,并打出合理的卡牌進(jìn)行壓制。

      “天地游”的引導(dǎo)并不太好,玩家剛上手時(shí)不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的釋放規(guī)則。除此之外,一套卡組中只能擺放3張?zhí)厥饧寄芸?。其他的普通卡除了天地人三個(gè)屬性以及卡面圖案外,是沒(méi)有任何差別的。所以牌組組建收集的樂(lè)趣并不太大。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

       如果對(duì)比系列前兩作,《仙劍奇?zhèn)b傳7》看起來(lái)確實(shí)做出了許多的變革和改動(dòng)。游戲更趨向于為玩家提供劇情向的體驗(yàn),系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)則較為單薄。但本作的劇情表現(xiàn)并不出彩,這導(dǎo)致整個(gè)游戲的體驗(yàn)都只能用平平無(wú)奇來(lái)形容。

       當(dāng)下的玩家其實(shí)更追求游戲內(nèi)容玩法的呈現(xiàn),多年前的“畫(huà)面升級(jí)”,“回合改即時(shí)”的呼聲早已沒(méi)有那么強(qiáng)烈。但《仙劍奇?zhèn)b傳7》似乎有些太過(guò)執(zhí)著于這些論調(diào),什么熱門(mén)就加什么。光追、QTE、卡牌小游戲、潛入等等...“門(mén)面功夫”一樣不少。而作為游戲核心的玩法系統(tǒng)、劇情卻缺乏打磨。這樣的做法顯得有些顧此失彼,畢竟游戲終歸做得“好玩”才是最重要的。

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仙劍奇?zhèn)b傳7Chinese Paladin 7
仙劍奇?zhèn)b傳7
制作公司:軟星科技(北京)有限公司 發(fā)行公司:方塊游戲(CubeGame) 游戲平臺(tái):PC PS4 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文 發(fā)售日期:2021-10-15
7.6
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.6
蝦說(shuō)評(píng)分
畫(huà)面7.9

音效8.3

劇情7.0

操作7.5

樂(lè)趣7.5

游俠點(diǎn)評(píng):
越來(lái)越傾向于流程體驗(yàn)型的游戲,不過(guò)這代整體的劇情表現(xiàn)一般。使得游戲缺乏玩點(diǎn)和看點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)

+尚算亮眼的場(chǎng)景的表現(xiàn)

+易于上手,華麗的戰(zhàn)斗

+豐富的彩蛋

缺點(diǎn)

-模式化的系統(tǒng)設(shè)計(jì),缺乏可玩性

-動(dòng)作機(jī)制缺乏連貫性

-過(guò)多的來(lái)回轉(zhuǎn)場(chǎng)

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