經(jīng)歷了疫情的影響,很多人都不是很看好2021年電子游戲發(fā)售情況的,不過根據(jù)實際的數(shù)據(jù),情況并非如此。
NPD集團分析師Mat Piscatella最近發(fā)布了推特,分享了2021年內(nèi)發(fā)售數(shù)量相比2020年內(nèi)發(fā)售數(shù)量的同比增長,從1月1日到10月7日,Switch游戲發(fā)售數(shù)量同比增長34%,從1152款提升到1543款。PS和Xbox的增長幅度更大,分別是66%(704到1171)和61%(551到889)。
以現(xiàn)在的數(shù)據(jù)往前推的,游戲發(fā)售數(shù)量也還是只增不減。比如2019年同周期發(fā)售數(shù)量是Switch有1097款,PS有692款,Xbox只有453款。這些數(shù)字都比2020年的發(fā)售數(shù)量低。
Piscatella表示,2021年“可能”是NPD有記錄以來游戲規(guī)模最大的一年,但由于他沒有拿往年所有數(shù)據(jù)進行對比,因此數(shù)據(jù)也是那么準(zhǔn)確。圣誕檔臨近,又有像《極限競速:地平線5》、《戰(zhàn)地2042》和《光環(huán):無限》這些大作壓陣,2021年的優(yōu)勢應(yīng)該不會有太大變化。
Piscatella表示:“數(shù)字上升的原因是有很多沒有經(jīng)過宣傳和預(yù)熱的小規(guī)模游戲投入市場,所以我們能看到差距進一步變大,這個有點難說。”
不過數(shù)量并不等于質(zhì)量,數(shù)字商店里更能直觀地看到游戲數(shù)量的增長。根據(jù)SteamSpy提供的數(shù)據(jù),光是去年就有9724款游戲登陸Steam平臺,而在2019年只有7907款,追溯到2016年的話,只有不到4500款。
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