近日,盛趣游戲在《熱血傳奇》21周年之際,推出了多段數(shù)據(jù)互通的《熱血傳奇加強(qiáng)版》。游戲開(kāi)服后,吸引無(wú)數(shù)傳奇老粉前來(lái)的同時(shí),也有不少?gòu)捻?yè)游、手游過(guò)來(lái)的新粉前來(lái)打卡。人山人海的盛況讓不少玩家仿佛穿越回了當(dāng)年“一怪難求”的瑪法大陸。隨著《熱血傳奇加強(qiáng)版》熱度的不斷升溫,也讓更多玩家對(duì)這更“開(kāi)放、自由”傳奇,感到驚喜和喜愛(ài)。
隨著近年來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,端游與手游的界限似乎并不再那么分明,其中云游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的跨終端產(chǎn)品成為市場(chǎng)新的“香餑餑”??缃K端游戲,顧名思義就是橫跨移動(dòng)端、PC端等終端的產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)在近日發(fā)布的《2021中國(guó)游戲創(chuàng)新品類(lèi)發(fā)展報(bào)告——跨平臺(tái)游戲篇》顯示,2020年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到663.4億元,同比增長(zhǎng)20%;2021年,該市場(chǎng)規(guī)模將有望超700億元。
報(bào)告提到,從市場(chǎng)構(gòu)成來(lái)看,現(xiàn)階段客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲是跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要貢獻(xiàn)方,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模較快增長(zhǎng)。
《熱血傳奇》作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多運(yùn)營(yíng)超20年的知名端游IP,橫跨整個(gè)端游、頁(yè)游、手游時(shí)代,并積累無(wú)數(shù)相關(guān)改編作品,DataEye數(shù)據(jù)研究院此前就預(yù)估,傳奇2019年市場(chǎng)規(guī)模約占國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)12.87%。但從目前市場(chǎng)來(lái)看,卻鮮有相關(guān)三端互通的產(chǎn)品出現(xiàn)。
盛趣游戲此時(shí)推出《熱血傳奇加強(qiáng)版》,一方面抓住“跨平臺(tái)”創(chuàng)新品類(lèi)的市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇,另一方面通過(guò)自身積累的云游戲技術(shù)優(yōu)勢(shì),為玩家打造全新體驗(yàn)的傳奇游戲。《熱血傳奇加強(qiáng)版》主策劃朱驄近日接受媒體采訪時(shí)提到,云游戲技術(shù)的應(yīng)用會(huì)大大降低用戶的門(mén)檻,《熱血傳奇加強(qiáng)版》支持三端數(shù)據(jù)互通,在手機(jī)、在網(wǎng)頁(yè)上只需要3秒就能進(jìn)游戲,由于省去了下載成本,這種即點(diǎn)即玩的方式將吸引更多用戶。此外為了讓玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn),《熱血傳奇加強(qiáng)版》在游戲玩法、UI設(shè)計(jì)以及系統(tǒng)機(jī)制方面都進(jìn)行了一些新的嘗試和變化。
此前就有媒體指出,盛趣游戲推出一站式云游戲運(yùn)營(yíng)管理服務(wù)平臺(tái)——傳奇云游戲平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)帶寬10-15M時(shí),1080P/60幀視頻流,延遲小于40ms的游戲體驗(yàn),高于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在解決技術(shù)壁壘之后,《熱血傳奇加強(qiáng)版》為盛趣游戲旗下端游IP產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)三端互通打下了漂亮的基礎(chǔ)。但除了平臺(tái)優(yōu)勢(shì)之外,游戲內(nèi)容也是吸引玩家的重中之重。
其實(shí)提及傳奇,不少腦海中想到的是“戰(zhàn)法道”鐵三角的經(jīng)典職業(yè)設(shè)定,這也是傳奇類(lèi)游戲的精髓和傳承。但隨著游戲行業(yè)不斷變化、玩家多元化的需求,MMO類(lèi)游戲也需要自內(nèi)而外的進(jìn)行迭代和更新,不斷尋求新的突破。
而《熱血傳奇加強(qiáng)版》就是這樣一款應(yīng)對(duì)不同用戶需求的產(chǎn)品。其大膽強(qiáng)化了“開(kāi)放、自由”的玩法設(shè)定,首先在游戲內(nèi),玩家可通過(guò)穿脫不同裝備,實(shí)現(xiàn)技能的切換和組合,使得游戲不再有戰(zhàn)法道的劃分;其次游戲裝備、道具和技能系統(tǒng)也進(jìn)行了大幅調(diào)整,所有裝備及消耗藥品全部由玩家自己進(jìn)行打造,此外還加入戰(zhàn)斗天賦、生活天賦系統(tǒng),使得玩家的角色成長(zhǎng)方向更加多樣化。
細(xì)數(shù)游戲行業(yè)近年來(lái)大熱的開(kāi)放、自由玩法,及MOBA類(lèi)高頻“刺激”體驗(yàn)游戲的走紅,主要源于用戶對(duì)游戲個(gè)性化游戲設(shè)定的追求,和自身碎片化時(shí)間體驗(yàn)游戲的限制。從已開(kāi)服的《熱血傳奇加強(qiáng)版》情況來(lái)看,除了吸引了IP核心粉絲的加入,也有不少新年輕用戶被該產(chǎn)品的賺錢(qián)、打?qū)毢蚉K等玩法所吸引,例如該游戲支持玩家間相互交易和販賣(mài)自己制作的道具,“平民玩家”也能深度體驗(yàn)的游戲樂(lè)趣。
傳奇作為大眾耳熟能詳?shù)腎P,已經(jīng)開(kāi)啟了其新20年的發(fā)展周期,如今在盛趣游戲不斷輔以年輕化的方式運(yùn)營(yíng)下,它的未來(lái)非常令人期待。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。