《鬼武者》官推今天(1月25日)發(fā)布了該系列的20周年紀(jì)念圖,20年前的今天動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鬼武者》正式發(fā)售,不過(guò)該作目前并沒(méi)有續(xù)作。
官方再推文中寫(xiě)到,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鬼武者》于2001年1月25日發(fā)售,至今已經(jīng)20年了,我們非常感謝玩家們的支持,期待大家今后也能繼續(xù)支持我們。
《鬼武者》是卡普空制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,主要以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,故事描述了遠(yuǎn)古種族-鬼族選中的武士,與鬼族的宿敵-幻魔族,兩者之間的史歌決斗。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。