《勇氣默示錄2》在去年年初公布了第一個試玩版,而在上個月月底公布了最終試玩版。對比二者可以發(fā)現(xiàn)其中有非常多的改進。
在最近的Fami通采訪中制作人高橋真志談到了試玩版的反饋問題,他表示很感謝大家給出的反饋,他們能夠根據(jù)反饋內(nèi)容來讓游戲變得更好,也很希望游玩了最終試玩版的玩家能夠繼續(xù)給出反饋。
高橋先生的發(fā)言:
我們改變的事情數(shù)不勝數(shù)。最簡單的,我們把地牢部分的攝像機鏡頭往后拉了一點。在第一個試玩版的反饋中,很多玩家反饋地牢太容易迷路,他們被屏幕外的怪物攻擊了等問題。所以我們把攝像機拉高解決了這個問題。
我們還清理了商店和菜單中任務圖標的表現(xiàn),我們并沒有改變模型什么的。我們只是調(diào)整了陰影之類的細節(jié),讓他們看上去更美觀。此外我們還增加了商店里新的武器和盔甲的能力。這么說有點不好意思,但是這其實是應該在第一次試玩就出現(xiàn)在游戲中的功能,只不過我們沒能在那時及時完成它。
當我看到粉絲們的回饋時,我發(fā)現(xiàn)我經(jīng)常道歉,這讓我很慚愧。不過考慮到它代表著這是最終產(chǎn)品的正確方向,我也松了一口氣。
《勇氣默示錄2》將于2月26日在全球發(fā)售。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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