顯而易見,正在蓬勃發(fā)展的二次元游戲市場(chǎng),可以成為IP強(qiáng)有力的成長(zhǎng)引擎。
不過令人感到詫異的是,像《一人之下》《狐妖小紅娘》《妖怪名單》《凹凸世界》等優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫IP,以及《斗羅大陸》《雪鷹領(lǐng)主》這種在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場(chǎng)獲得了巨大成功,且大搞漫游聯(lián)動(dòng)的網(wǎng)文IP,卻都沒有很好地吃到二次元游戲市場(chǎng)的發(fā)展紅利。
或許是這些IP急于尋找更好的變現(xiàn)方式,也或許是它們與游戲市場(chǎng)仍然需要進(jìn)一步的磨合,這些游戲產(chǎn)品最終呈現(xiàn)出來的市場(chǎng)反饋,包括玩家評(píng)價(jià)和在App Store暢銷榜的實(shí)際表現(xiàn),都不能稱得上是特別令人滿意——這是早在2017年就已經(jīng)暴露出來的“老大難”問題。如何從游戲公司自研的二次元游戲產(chǎn)品中獲取的成功經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“口碑賺錢兩開花”,或許是接下來整個(gè)行業(yè)需要認(rèn)真思考并著手解決的事。
如果說這些游戲公司自研產(chǎn)品和人氣IP,是希望通過二次元游戲市場(chǎng)“沖出去”的話,那么一些看起來并不是那么“二次元”的文創(chuàng)IP或產(chǎn)品,卻也在借助各種方式進(jìn)入到了二次元的圈層。
2020年6月上線的《最強(qiáng)蝸?!?,其實(shí)并不算是一部傳統(tǒng)意義上的二次元游戲。不過將各類垂直文化圈層作為突破口的宣發(fā)策略,不僅讓其進(jìn)入到了許多二次元愛好者的視野,甚至還催生出了一部廣告屬性極強(qiáng)、希望進(jìn)一步強(qiáng)化游戲角色形象的同名動(dòng)畫,在B站獲得了不少年輕人“良心恰飯動(dòng)畫”的積極反饋。
另外在2020年8月舉辦的騰訊視頻動(dòng)漫年度發(fā)布會(huì)上,“國(guó)民級(jí)”MOBA游戲《王者榮耀》還宣布了動(dòng)畫化的消息。這是繼《槍神紀(jì)》《地下城與勇士》《穿越火線》等游戲后,騰訊游戲旗下又一款宣布動(dòng)畫化的游戲IP。
實(shí)際上,那些在游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展多年的游戲IP,都通過動(dòng)畫化、漫畫化、推出衍生游戲等方式,相繼進(jìn)入了二次元市場(chǎng)。再加上許多原生于二次元的IP正著力于不斷破圈,“二次元”這一文化標(biāo)簽的定義,勢(shì)必將隨著時(shí)間的推移出現(xiàn)較大的改變,與大眾作品之間的邊界將會(huì)越來越模糊,整個(gè)二次元游戲市場(chǎng)的未來發(fā)展應(yīng)該會(huì)呈現(xiàn)出更有趣的變化。
《原神》現(xiàn)象
對(duì)于2020年的二次元游戲市場(chǎng)來說,由米哈游研發(fā)出品的《原神》應(yīng)該是避不開的話題。
一方面,自2019年6月發(fā)布首條游戲PV以來,《原神》就在中國(guó)玩家中引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,有關(guān)于其是否過度“借鑒”了諸多游戲大作的討論,至今依然沒有停息。另一方面,陸續(xù)宣布登陸各大主機(jī)游戲平臺(tái)、獲得諸多權(quán)威游戲媒體和平臺(tái)的高評(píng)價(jià)、上線十天全球收入近9000萬美元的成績(jī),卻又大大超出了整個(gè)業(yè)界的預(yù)期,成為了2020年最令人意想不到的二次元游戲產(chǎn)品。
應(yīng)該如何看待《原神》所引發(fā)的一系列現(xiàn)象,顯然是2020年二次元游戲市場(chǎng)最值得讓人深思的問題。
其實(shí)從游戲行業(yè)的發(fā)展角度來看,《原神》所帶來的最積極的一面在于,它有力證明了將移動(dòng)端游戲做出主機(jī)游戲品質(zhì),不僅能夠收回成本,更能帶來巨大的商業(yè)收益。這或許能夠帶動(dòng)更多中國(guó)游戲廠商增加游戲產(chǎn)品的研發(fā)投入,從而提升國(guó)產(chǎn)游戲的品質(zhì),讓更多中國(guó)的普通玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
然而,《原神》所取得的成功卻并不是那么容易復(fù)制。
從游戲運(yùn)營(yíng)的角度來看,讓自家游戲產(chǎn)品陷入如此巨大的爭(zhēng)議中,本身就面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。若非米哈游已經(jīng)在過去數(shù)年時(shí)間里積累起了大量的擁躉,以及《原神》的實(shí)際市場(chǎng)反饋確實(shí)可喜的話,相信這款游戲在目前所獲得評(píng)價(jià)和收益將會(huì)是另外一種局面。
而從游戲研發(fā)的角度再來審視,想要讓更多類似品質(zhì)的游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)上推出,除了資金、技術(shù)方面的問題外,更考驗(yàn)的是各大游戲廠商規(guī)?;?、工業(yè)化的生產(chǎn)能力——如何實(shí)現(xiàn)數(shù)百人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的科學(xué)管理?如何實(shí)現(xiàn)游戲的多平臺(tái)發(fā)行?這都是《原神》獲得市場(chǎng)成功,以及經(jīng)歷過特別“魔幻”的2020年后,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng),乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)在接下來應(yīng)該認(rèn)真探索的方向。????
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....