值得注意的是,越來越細(xì)分的題材類型固然能為二次元游戲帶來更多的營銷賣點(diǎn),但它也會讓游戲玩家的組成結(jié)構(gòu)變得越來越核心向,從而對游戲運(yùn)營提出了更為精細(xì)化的要求。
在2020年,已經(jīng)有很多二次元游戲開始圍繞玩家需求,展開了相應(yīng)的“量身定制”式運(yùn)營活動。其中最具代表性的,莫過于《公主連結(jié)Re:Dive》與橋本環(huán)奈展開的“簡中限定”活動了。從游戲內(nèi)容“環(huán)奈”的角色植入,橋本環(huán)奈專為中國游戲玩家拍攝的海報(bào)和互動視頻,都極大調(diào)動了玩家們對這款二次元游戲的熱情。
總而言之,在游戲內(nèi)容題材精細(xì)化的行業(yè)發(fā)展大趨勢下,如何圍繞玩家的需求展開更精準(zhǔn)的運(yùn)營活動,將會是眾多二次元游戲在接下來最重要的考驗(yàn)。畢竟只有讓玩家在情感層面感到認(rèn)同,才是讓“構(gòu)建起良好玩家文化生態(tài)”、“實(shí)現(xiàn)二次元游戲產(chǎn)品長線化運(yùn)營”的大前提。
二次元市場的“沖出去”和“走進(jìn)來”
隨著二次元市場的不斷發(fā)展,二次元游戲已經(jīng)成為了許多IP孵化、成長的重要路徑。
網(wǎng)易游戲出品的《陰陽師》,應(yīng)該是游戲廠商自研二次元游戲IP最好的發(fā)展范例。自2016年9月正式上線以來,這款現(xiàn)象級二次元游戲除了在App Store暢銷榜一直有著特別良好的表現(xiàn)外,還相繼推出了《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》等衍生游戲,不斷推出包括動畫、電影、真人劇在內(nèi)的作品,讓整個(gè)IP從最初的二次元來到了更廣泛的市場領(lǐng)域,呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢。
同樣,《崩壞3》《少女前線》《戰(zhàn)雙帕彌什》等二次元游戲產(chǎn)品,也正以游戲?yàn)槭级耍ㄟ^動畫、漫畫、衍生品、跨界合作等一系列開發(fā)方式,逐步打造起了相應(yīng)的IP矩陣,進(jìn)入到了更多年輕人的視野。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....